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校園游戲策劃書

時間:2024-12-06 17:59:58 策劃書 我要投稿

校園游戲策劃書

  時間過得真快,一段時間的工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又迎來了一個新層面,當(dāng)然也要定下新目標,是不是要好好寫一份策劃書了。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編為大家整理的校園游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

校園游戲策劃書

校園游戲策劃書1

  一、活動目的:

  為提高學(xué)生的科技意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,并使學(xué)生在實踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。

  二、活動主題:

  提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  待定

  五、活動對象:

  湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級全體同學(xué)

  六、前期準備

  1、擬定策劃與通知。

  2、準備活動相關(guān)材料。

  3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。

  4、部門人員安排及分配任務(wù)。

  七、活動內(nèi)容

  1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)

  2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

  3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

  八、活動流程:

  1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

  2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。

  3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

  4、當(dāng)本班活動結(jié)束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

  5、當(dāng)所有班級初賽完成后,由各組負責(zé)人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進入決賽。

  6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。

  九、活動要求:

  1、每個支部必須派出3個或3個以上的.人員按時參加比賽。

  2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

  3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負責(zé)人的相應(yīng)安排。

  4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

  5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。

  6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

  十、人員安排:

  xxx

  十一、活動材料

  一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

  十二、經(jīng)費預(yù)算:

  合計:xxx元

校園游戲策劃書2

  一、活動背景及主題:為屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達學(xué)校對新生的歡迎,展示當(dāng)代學(xué)生的風(fēng)采體現(xiàn)學(xué)院文化;也為了豐富同學(xué)們的課余生活,激發(fā)同學(xué)們對新學(xué)校、新生活的熱愛。同時也為全體學(xué)生提供一個展現(xiàn)自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,讓大家感受學(xué)生會大家庭的溫暖。

  二、活動時間:X月日晚X:晚會正式開始

  三、活動地點:學(xué)生活動中心

  四、主辦單位:團委

  五、承辦單位:團委學(xué)生會

  六、前期準備:

  1、宣傳:(20xx年X月日至X月日)主要由宣傳部干事負責(zé)宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。

  (1)展板宣傳:

  內(nèi)容:“20屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當(dāng)使用網(wǎng)絡(luò)熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節(jié)目報名的內(nèi)容)

  要求:展板設(shè)計形式應(yīng)體現(xiàn)熱情、青春活力的基調(diào)。

  數(shù)量:一張展板(三張一開紙大小)

  展出地點:在新生宿舍樓下

  (2)廣播宣傳(廣播站):

  內(nèi)容:“20xx屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為20xx年X月日至X月日。我們等你來!

  要求:廣播站分別在X月日至X月日期間進行廣播。

  (4)在學(xué)校網(wǎng)站、貼吧進行宣傳:由團委辦公室。

  2、節(jié)目甄選準備:

  新生節(jié)目報名及甄選:新生節(jié)目在20年X月日至日兩天甄選

  節(jié)目排練時間

  X月日進行晚會彩排,彩排地點為:

  3、物資購置:

  所需物品:噴繪(124),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數(shù)而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6-7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。

  七、活動時間安排:

  本次活動時間為20年X月日至X月日。

  X月日至X月日為宣傳及節(jié)目甄選時間;

  X月日至X月日為物資購置時間;

  晚會安排:

  (一)、晚會準備:

  1、與組織部及時做好溝通和人員安排協(xié)調(diào);

  2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;

  3、確定主持人兩名及主持稿;

  4、與各節(jié)目負責(zé)人商定節(jié)目細節(jié)并商討流程。

  晚會當(dāng)天:

  (1)X月日下午沒有課的學(xué)生會成員去操場搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。

  (3).X月日下午X點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節(jié)目負責(zé)人)簽到完畢。

  (4).X月日下午X點分.學(xué)生會成員進行簽到,各組工作人員到位;

  (5)X月日下午X點分,晚會正式開始。

  (二)、晚會流程:

  晚會分為三個篇章:

  一、給你們的見面禮;

  二、我有我的young!

  三、一起去未來!

  第一篇章:給你們的.見面禮:(主要播放視頻回放開學(xué)到現(xiàn)在的所有所有)

  開場:(1)由學(xué)生排練的歌舞形式的開場;

  (2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達對新生的熱烈歡迎;

  第二篇章:我有我的young!

  由大一新生表演節(jié)目

  第三篇章:一起去未來

  由領(lǐng)導(dǎo)講話

  (三)、迎新晚會后期安排:

  1、活動結(jié)束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;

  2、紀檢部成員組織觀眾保持秩序離場;

  3、學(xué)生組織所有同學(xué)收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);

  4、活動結(jié)束后一周之內(nèi)各部門上交活動總結(jié)(交給組織部,由組織部進行匯總);

  5、宣傳部,傳媒部負責(zé)對晚會的記錄并上傳影音資料至學(xué)校網(wǎng)站。

  八、活動所需物資:

  1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯

  2、音響設(shè)備、

  3、嘉賓席:節(jié)目單,桌椅;

  4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。

  九、活動人員安排:

  由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。

  十、應(yīng)急預(yù)案:

  1、由組織部安排人員做好消防安全工作

  2、應(yīng)及時疏通安全通道,保證緊急情況發(fā)生時能及時疏散人員

  3、演員的安全保障,應(yīng)準備急救藥箱。

校園游戲策劃書3

  一活動目的:

  為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我校青協(xié)會組織開展以“###”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

  二主 題:###

  三時 間:20xx年11月*日 星期* 14:30——17:30

  四地 點:體育場的空地

  五參加對象:青協(xié)干事[30]

  六活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式

  競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

  3、獎項設(shè)置

  競賽環(huán)節(jié)

  6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個, 二等獎:1個,三等獎:1個,

  4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個

  七活動內(nèi)容及程序

  1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

  背靠背 (以往返時間的長短進行計分)

  迷你腰 {以時間長段計分}

  五人六足 (以時間的長短進行計分)

  端水障礙跑 (以時間的長短進行計分)

  2、智力關(guān):

  倒著說游戲

  3、趣味關(guān):

  快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

  4、活動程序:如圖

  體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分

  設(shè)置獎項。

  八、活動過程規(guī)則:

  1、 體育關(guān)

  闖關(guān)方法:游戲時每隊員進行比賽。

  闖關(guān)內(nèi)容:

  背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達終點,按時間給分。

  迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的.高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結(jié)束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機會,。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝

  五人六足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據(jù)。

  端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

  待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

  由接下來的選手繼續(xù)完成上述動作。記錄時間。

  倒著說規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定回答個數(shù)內(nèi),記錄時間。

  九獎項設(shè)置:

  1 比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學(xué)均有鼓

  勵獎。

  2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

  十、經(jīng)費預(yù)算

  獎品:一等獎 雨傘12元/把*5人60元

  二等獎 筆記本6元/本*5人 30元

  三等獎 碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

  鼓勵獎 橘子2元/斤*1020元

  合計:125元

  十一、注意事項:

  1、如遇到活動時間與校活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;

  2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責(zé)人;

  3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

  4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責(zé)人維護安全秩序。

  十二、活動效果:

  推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

校園游戲策劃書4

  活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  活動整體方案:

  xxxxxxxxx

  活動時間:

  20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:

  學(xué)校田徑場

  主辦單位:

  學(xué)生會全體成員

  贊助單位:

  xx

  活動參與對象:

  學(xué)生會全體成員

  活動主題:

  學(xué)生會全體成員

  具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學(xué)校操場

  比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

  拔河賽制:

  1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學(xué)校操場,10米

  比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學(xué)校操場。20米。

  比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的'隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  獎勵規(guī)則。

  xxxxxxxxxxx

  活動經(jīng)費預(yù)算。

  略

  其他

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

  6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。

  7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

校園游戲策劃書5

  一、活動背景

  當(dāng)我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習(xí)生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學(xué)生活,營造互助互愛、積極愉悅、學(xué)習(xí)氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、活動目的

  寢室文化包含著深刻的內(nèi)涵、有著豐富的活動內(nèi)容和多樣的活動形式,對學(xué)生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎(chǔ)上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節(jié)”活動!

  通過本次活動的開展,希望同學(xué)們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時,由于各學(xué)院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進行學(xué)習(xí)上的.切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應(yīng)中國“建立節(jié)約性社會”、學(xué)校建立“節(jié)約江財”的主題的同時,亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)__學(xué)子的思維活躍的特點。

  三、活動時間

  初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

  四、活動地點

  學(xué)術(shù)報告廳

  五、活動構(gòu)成

  1、寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽

  2、寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影展

  六、活動流程

  寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結(jié)”

  2、征文要求:

  ①體現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結(jié)互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。

  ②語言流暢,內(nèi)容充實、文字精煉,要有真情實感。

  ③題目不限、題材不限,字數(shù):3000字以內(nèi)。

  ④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

  ⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優(yōu)秀獎。

  ⑥截止日期:3月26日

  寢室文化

  藝術(shù)節(jié)書畫、攝影、手工制品展:

  活動主題:寢室“映像”活動內(nèi)容:

  ①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

  ②照片或書畫皆應(yīng)反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動體現(xiàn)寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習(xí)狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。

  ③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

  ④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

  ⑤截止日期:3月26日

  一、二、三獎,經(jīng)學(xué)校批準后,我們將設(shè)為院校級獎勵。此外,征文活動的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。

校園游戲策劃書6

  主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

  地 點:新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

  參加對象:新校區(qū)五個系全體同學(xué)及教職員工

  活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  各系團總支學(xué)生會和校學(xué)生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

  (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

  由同學(xué)自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、獎項設(shè)置

  (1)競賽環(huán)節(jié)

  6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元

  二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

  三等獎:3個,雨傘14元×12 168元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)

  每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元

  以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

  活動內(nèi)容及程序

  1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分

  跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)

  背靠背 (以往返時間的長短進行計分)

  三人四足 (以時間的長短進行計分)

  雙人接力蹲跳 (以時間的長短進行計分)

  火車賽跑(以時間的長短進行計分)

  2、智力關(guān):本隊在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分

  題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

  3、趣味關(guān):

  快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進針的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

  七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的'所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關(guān)時方進入下一關(guān)進行比賽。

  八、活動過程:

  [1] 體育關(guān)

  闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計分)

  跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)

  背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分)

  袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時間的長短進行計分)

  無間道~三人四足(以時間的長短進行計分)

  雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)

  火車賽跑(以時間的長短進行計分)

  推山牛(以往返時間的長短進行計分)

  [2] 娛樂關(guān)

  闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

  好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)

  乾坤大挪移(以吹球進碗的個數(shù)進行計分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分,環(huán)數(shù)越少分數(shù)越高)

  識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進行評分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進針的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

  合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

  [3] 智力關(guān)

  闖關(guān)方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

  闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系?………)

  獎項設(shè)置:

  1 必賽組分別評出一,二,三,四名進行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。

  2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

  經(jīng)費預(yù)算

  獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

  二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

  三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

  四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

  鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

  橙子1元/斤*40斤 40元

  合計:56+48+30+12+40+40=226元

校園游戲策劃書7

  一.活動主題:

  電子商務(wù)系校園征途大賽

  二.活動目的:

  此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

  三.活動時間:

  20xx-11-16

  四.活動地點:

  山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

  五.主辦單位:

  電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會

  六.策劃承辦單位:

  電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部

  七.活動宣傳宣傳計劃:

  由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

  八.活動所需材料道具準備:

  桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

  九.工作人員崗位安排:

  本次活動預(yù)計設(shè)89個活動點,每點需56人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

  十.活動意義:

  從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園征途大賽辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團隊意識,促進同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。

  十一.活動流程:

  1.比賽報名

  大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動策劃書大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動策劃書報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

  組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

  2.比賽線路:1比賽分為N條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

  3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

  2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

  3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

  4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

  活動游戲:

  1、扎藥

  此游戲分兩個部分進行

  第一部分:

  1.每隊派出2名選手

  2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點

  第二部分:

  1.由每隊派出3名選手

  2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最#from大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動策劃書來自end#大容量的75%即可。

  3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的`三角形。

  4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

  5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

  6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

  2、巧過紅外

  1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始

  2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

  3、搭橋過河

  競賽方法:起點組手持六塊小地毯,由第一名隊員向前搭放小地毯,第六個隊員不斷地把身后的小地毯傳給第一個隊員,五人人踩著小地毯前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

  4、七彩連環(huán)炮

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束

  必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

  5、月球散步。

  1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

  2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

  3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。

  6、鏈接加速

  大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動策劃書策劃書游戲方法:

  后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

  競賽規(guī)則:

  (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

  (2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準

  7、怪味果汁

  每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的原料中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯果汁,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下果汁,喝完即通過本關(guān)。

  分管主席簽字:

  主席簽字:

  電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部

  二零xx年十一月十三日

校園游戲策劃書8

  一、活動背景:網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。

  二、活動的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

  三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲

  四、活動目標:需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

  五、活動開展:

  游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的`同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

  六、時間預(yù)算:十分鐘

  七、活動應(yīng)注意的問題:

  注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

  八、活動的總結(jié):

  這個游戲的考驗了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

  九、活動負責(zé)人及主要參與者:

校園游戲策劃書9

  促進安定團結(jié),送上幸福,構(gòu)建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學(xué)生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會其他部門活動負責(zé)人:學(xué)生會文化體育部活動負責(zé)人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學(xué)生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學(xué)生的活動能力,不斷加強南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學(xué)生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)格。

  活動介紹:

  1.活動形式:

  校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。

  2.活動模式:

  (1)比賽(14: 30-15: 30)

  五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關(guān)”的游戲。

  (2)娛樂(15: 50-18: 00)

  學(xué)生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲。

  3.活動流程:

  (1)競賽設(shè)備和場館布局的借用。

  (2)競賽組選手在指導(dǎo)下在等候區(qū)做好準備。六組編號,選擇組內(nèi)一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。

  (3)指導(dǎo)干事講解競賽規(guī)則。

  (4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

  (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。

  (6)導(dǎo)演為娛樂團安排場地。

  (7)娛樂組選手在指導(dǎo)下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。

  (8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

  (9)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。評價贏家。

  (10)通知獲獎團隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎。

  (11)主任清理現(xiàn)場,整理物品。

  備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的`評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關(guān)于活動評分失誤的問題。任何問題。

  4.獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計:

  (1)比賽中,根據(jù)“破局三關(guān)”的結(jié)果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

  一等獎:1張電話卡

  二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)每個團隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計。

校園游戲策劃書10

  主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園 時 間:20xx 年 4 月中旬 地 點:操場 參加對象:五大組織與各組織團隊 主辦單位: 主辦單位:學(xué)生會 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會其它各部門 活動負責(zé)人: 活動負責(zé)人 學(xué)生會文體部各干事 活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。

  活動介紹: 活動介紹:

  1、活動形式: 活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式 活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關(guān), 取每小組的`第一名進行智 力終極 PK。

  (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

  行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

  (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。

  一等獎:1 個,電話卡

  二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

校園游戲策劃書11

  【活動主題】:

  “我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

  【活動主辦】:

  我看看中文網(wǎng)沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會

  參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶青螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽大學(xué)生網(wǎng)當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

  產(chǎn)品:《航海世紀》sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)

  【活動背景】:

  一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

  【活動目的】:

  一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學(xué)的形成。

  二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

  三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

  【活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案】:

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負責(zé)。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的`宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責(zé)。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  【活動的網(wǎng)上宣傳與操作】:

  1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

  2由我看看網(wǎng)負責(zé)網(wǎng)上宣傳.

  3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

  原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

  2d為王還是3d為王

  國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

  在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

  4由我看看網(wǎng)負責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

  5由我看看遞交最終活動.

  【關(guān)于獎品設(shè)置】:

  共計6500元

  一等獎一名

  二等獎500五名

  三等獎100二十名

  【高校宣傳費用】:

  按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.

校園游戲策劃書12

  一、活動名稱

  管院會計系學(xué)生會——校園大富翁

  二、主辦單位

  湖北經(jīng)濟學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會計系學(xué)生會

  三、參加人員

  管理技術(shù)學(xué)院會計系團總支學(xué)生會全體成員

  四、時間地點

  比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

  比賽地點:湖北經(jīng)濟學(xué)院西操場

  五、活動內(nèi)容及要求

  1、 在湖北經(jīng)濟學(xué)院操場內(nèi)進行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。

  2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進行標號。各組進行抽簽,選擇不同的起點作為出發(fā)點。

  3、 各組在所抽取的的起點準備。聽裁判口令,五組一起出發(fā),自己選擇方向,向下一個標記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側(cè)過身子,每個人都側(cè)身走路像螃蟹一樣。

  4、 每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學(xué)生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,去下一個標記地。

  5、 若該組到達別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設(shè)問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標記地沒有財富卡,這個地方就為空地,由下一組到達者重新購買。然后繼續(xù)進行抽簽到下一個標記地。

  6、 由于時間原因,比賽將會在15:00結(jié)束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可跑到標記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當(dāng)然,我們設(shè)有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。

  六、活動組織及安排

  (一)場地布置

  1、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學(xué)生會成員進行簽到。

  2、每個標記處要有一名同學(xué)在那等候,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。并及時告訴到達該地的小組這里的`情況,便于隊長及時作出判斷。

  3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進行該組的抽簽,還有進行監(jiān)督,以免違反比賽規(guī)則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學(xué)也要照顧組員安全。

  (二)活動所需品

  1、為各組隊長準備一張簡易地圖,上面要有各個標記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。

  2、根據(jù)參賽人數(shù),做財富卡片。個人認為用練功卷充當(dāng)即可。

  3、學(xué)生會成員準備好問題。內(nèi)容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點完鈔”或者一些智力問題。

  4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤。

  5、在標記點的同學(xué)準備好紙和筆,進行記錄。

  6、活動所需要的其他體育器材,由負責(zé)人去器材室借。

  (三)宣傳及其他

  1、宣傳:例會通知

  2、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息

  七、后勤工作

  1、準備好水

  2、選手獎品。

  八、獎勵辦法

  淘汰的那組表演一個節(jié)目,比如集體跳個舞唱歌,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,每人送個杯子。

  具體人員安排

  簽到:李燕 吳明李甜

  四個房屋標記地的負責(zé)人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶

  三個抽取卡片的地方的負責(zé)人: 劉瑞琪,熊倩,華金華

  第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會杰,解紅霞,劉李

  第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉

  第三組,組長楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎

  第四組,組長王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云

  第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜

  【注意】:

  1、組長的責(zé)任重大,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負責(zé)組員安全,負責(zé)指揮,所以一定要了解比賽規(guī)則,及時作出判斷。

  2、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的了解,要求每組成員要團結(jié)一致。

  3、比賽結(jié)束后如果還有時間,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學(xué)生會成員的名字。

  【其他安排】

  1、體育部負責(zé)買水,一箱,經(jīng)華金華建議,買小瓶的。

  2、我負責(zé)照相,(相機向?qū)W習(xí)部的兩個部長借)及更新微博

  3、文宣部的留下收拾場地。

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