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校園游戲的策劃書

時間:2024-06-18 16:58:45 策劃書 我要投稿

校園游戲的策劃書

  一段時間的工作在不知不覺間已經告一段落了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編為大家整理的校園游戲的策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

校園游戲的策劃書

  校園游戲的策劃書 篇1

  活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  活動整體方案:

  xxxxxxxxx

  活動時間:

  20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:

  學校田徑場

  主辦單位:

  學生會全體成員

  贊助單位:

  xx

  活動參與對象:

  學生會全體成員

  活動主題:

  學生會全體成員

  具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2、比賽分組及比賽首場的.站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  獎勵規則。

  xxxxxxxxxxx

  活動經費預算。

  略

  其他

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

  校園游戲的策劃書 篇2

  一、活動名稱

  管院會計系學生會——校園大富翁

  二、主辦單位

  湖北經濟學院管理技術學院會計系學生會

  三、參加人員

  管理技術學院會計系團總支學生會全體成員

  四、時間地點

  比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

  比賽地點:湖北經濟學院西操場

  五、活動內容及要求

  1、 在湖北經濟學院操場內進行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標記地之間應盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。

  2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進行標號。各組進行抽簽,選擇不同的起點作為出發點。

  3、 各組在所抽取的的起點準備。聽裁判口令,五組一起出發,自己選擇方向,向下一個標記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側過身子,每個人都側身走路像螃蟹一樣。

  4、 每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經過此地的人(問題由學生會成員安排)。然后繼續抽簽,去下一個標記地。

  5、 若該組到達別的組已經占領的`標記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標記地沒有財富卡,這個地方就為空地,由下一組到達者重新購買。然后繼續進行抽簽到下一個標記地。

  6、 由于時間原因,比賽將會在15:00結束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可跑到標記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當然,我們設有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。

  六、活動組織及安排

  (一)場地布置

  1、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學生會成員進行簽到。

  2、每個標記處要有一名同學在那等候,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。并及時告訴到達該地的小組這里的情況,便于隊長及時作出判斷。

  3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進行該組的抽簽,還有進行監督,以免違反比賽規則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學也要照顧組員安全。

  (二)活動所需品

  1、為各組隊長準備一張簡易地圖,上面要有各個標記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。

  2、根據參賽人數,做財富卡片。個人認為用練功卷充當即可。

  3、學生會成員準備好問題。內容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內點完鈔”或者一些智力問題。

  4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現錯誤。

  5、在標記點的同學準備好紙和筆,進行記錄。

  6、活動所需要的其他體育器材,由負責人去器材室借。

  (三)宣傳及其他

  1、宣傳:例會通知

  2、微博和qq群內發消息

  七、后勤工作

  1、準備好水

  2、選手獎品。

  八、獎勵辦法

  淘汰的那組表演一個節目,比如集體跳個舞唱歌,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,每人送個杯子。

  具體人員安排

  簽到:李燕 吳明李甜

  四個房屋標記地的負責人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶

  三個抽取卡片的地方的負責人: 劉瑞琪,熊倩,華金華

  第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會杰,解紅霞,劉李

  第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉

  第三組,組長楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎

  第四組,組長王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云

  第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜

  【注意】:

  1、組長的責任重大,組長不參與比賽中的跑步規定,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負責組員安全,負責指揮,所以一定要了解比賽規則,及時作出判斷。

  2、比賽的目的主要是增加學生成員內部的了解,要求每組成員要團結一致。

  3、比賽結束后如果還有時間,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學生會成員的名字。

  【其他安排】

  1、體育部負責買水,一箱,經華金華建議,買小瓶的。

  2、我負責照相,(相機向學習部的兩個部長借)及更新微博

  3、文宣部的留下收拾場地。

  校園游戲的策劃書 篇3

  一、活動背景:網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

  二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

  三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲

  四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

  五、活動開展:

  游戲規則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發給參加游戲的同學讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的`人是誰?

  六、時間預算:十分鐘

  七、活動應注意的問題:

  注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

  八、活動的總結:

  這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

  九、活動負責人及主要參與者:

  校園游戲的策劃書 篇4

  (活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

  (活動主辦):我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會

  參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

  產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

  (活動背景):

  一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國的網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的.感悟無疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

  (活動目的):

  一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

  三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

  (活動線下宣傳內容及實施方案):

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動的網上宣傳與操作):

  1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

  2 由我看看網負責網上宣傳.

  3 做網絡調查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

  原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

  2d為王還是3d為王

  國產游戲的開發實力

  在服務方面國產原創與代理運營的對比

  4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

  5 由我看看遞交最終活動調查報告.

  (關于獎品設置):

  共計 6500元

  一等獎XX 一名

  二等獎500 五名

  三等獎100 二十名

  (高校宣傳費用):

  按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

  原作者:阿龍 策劃書由“”整理

  校園游戲的策劃書 篇5

  一、活動名稱:

  友情的呼喚,溝通的開始—大學班級聯誼活動

  二、活動目的:

  為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。

  三、聯誼對象:

  外語系幼兒英語專業1班

  機電系機械制造專業2班

  四、活動時間:

  11月25日18點

  五、活動地點:

  1106教室(具體教室另行通知)

  六、活動流程策劃:

  ①由主持人宣布晚會開始

  ②準備好節目的同學上臺表演

  ③表演完后,由主持人隨機抽簽將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

  ④晚會期間的互動游戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

  ⑴游戲名稱:拍七令

  游戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要說“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

  ⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽

  游戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

  ⑶游戲名稱:瞎子背瘸子

  游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑷游戲名稱:兩人三足踩氣球

  游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑸游戲名稱:猜數字

  游戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然后繼續傳,下個人只能在前面說過的.范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

  ⑹游戲名稱:泡泡糖

  游戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,并受到懲罰,最后剩下的兩人勝出。

  ⑺游戲名稱:領頭羊

  游戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然后大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的這個游戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

  ⑻游戲名稱:一只青蛙

  游戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

  ⑼游戲名稱:脖子接氣球

  游戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑽游戲名稱:三人抱成團

  游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

  ⑾游戲名稱:金雞獨立

  游戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

  ⑿游戲名稱:吹盒子

  游戲規則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

  ⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

  ⑥主持人宣布晚會結束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。

  ⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!

  七、活動前期準備:

  ①班會討論

  ②跟聯誼班級班委討論

  ③寫活動策劃書

  ④準備互動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)

  八、活動經費預算:

  1200元之內

  機電系機械制造2班:700元

  外語系幼兒英語1班:500元

  九、活動注意事項:

  ①同學之間要和諧,不要傷和氣

  ②注意自己的言談舉止

  ③注意教室衛生

  ④注意游戲過程二

  校園游戲的策劃書 篇6

  促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業技術學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的.工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發揚南信風格。

  活動介紹:

  1.活動形式:

  校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。

  2.活動模式:

  (1)比賽(14: 30-15: 30)

  五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關”的游戲。

  (2)娛樂(15: 50-18: 00)

  學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”游戲。

  3.活動流程:

  (1)競賽設備和場館布局的借用。

  (2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。

  (3)指導干事講解競賽規則。

  (4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

  (5)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。

  (6)導演為娛樂團安排場地。

  (7)娛樂組選手在指導下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。

  (8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

  (9)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。評價贏家。

  (10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。

  (11)主任清理現場,整理物品。

  備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關于活動評分失誤的問題。任何問題。

  4.獎項設置和基金統計獎項設置和基金統計:

  (1)比賽中,根據“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

  一等獎:1張電話卡

  二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環節每個團隊都有一個參與獎,最后統計。

  校園游戲的策劃書 篇7

  一、活動背景

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、活動目的

  寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的'活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了江西財經大學又一屆“寢室文化節”活動!

  通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于各學院在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”、學校建立“節約江財”的主題的同時,亦可激發大家的創新意識,體現__學子的思維活躍的特點。

  三、活動時間

  初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

  四、活動地點

  學術報告廳

  五、活動構成

  1、寢室文化藝術節征文大賽

  2、寢室文化藝術節書畫、攝影展

  六、活動流程

  寢室文化藝術節征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結”

  2、征文要求:

  ①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。

  ②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。

  ③題目不限、題材不限,字數:3000字以內。

  ④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

  ⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。

  ⑥截止日期:3月26日

  寢室文化

  藝術節書畫、攝影、手工制品展:

  活動主題:寢室“映像”活動內容:

  ①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

  ②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

  ③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

  ④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

  ⑤截止日期:3月26日

  一、二、三獎,經學校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動的優秀獎,將可獲院級獎勵。

  校園游戲的策劃書 篇8

  一、活動背景:

  伴隨著大一新生的到來,我社迎來了新一輪的招新。但是比以往不同的是,這一次的招新規模更大,人數更多,范圍更廣。其中最為突出的是對會員擴招,總人數已經達到五六百人。對于這些大一新生來說,對我們社團還不是很了解,不知道我們社團到底是做什么的,所以迫切的需要了解我們社團。與此同時,新生已經開始覺得大學的生活很乏味,急切需要指點迷津,找到方向,以豐富大學生活。

  二、活動主題:

  聯系新老會員,使會員之間有所了解,并對我們社團也有所了解,向新會員們展示我們社團的風采,讓新會員們更多更好的了解我們社團的歷史與性質。

  三、活動目的:

  新學期的'開始,更多會員的加入,又給我們社團注入了新的活力,而且又進行了緊張的招新活動,能更好的為社團尋找了出謀劃策的人。希望通過動員大會可以讓會員及更多的人了解我們社團。

  1、總結辯才過去一年取得的佳績,增進成員間的友誼,使我們辯才大家庭成為一個更溫暖的大家庭。

  2、總結招新情況,激發新干事,新會員的工作熱情和參與積極性,增強其協會的歸屬感和責任感;為社團開展活動打下基礎。

  四、活動意義:

  通過此次動員大會,可以讓我們會員充分了解我們社團,擴大我們社團在我院的知名度,為我社以后舉辦大型的活動打下堅定的基礎。同時,為新生提供一個自我展示的平臺,讓他們暢談自己對大學生活的認識,合理規劃自己在今后的三年或者四年的時間里面的生活。大會還將請來我院非常優秀的學長學姐,為我們講述他們在大學里面精彩的生活和寶貴的經驗,避免在大學生活中多走彎路,盡快融入精彩的大學生活!

  五、活動時間:待定

  六、活動地點:待定

  七、活動對象:

  西南大學育才學院辯論與口才交流協會全體會員

  八、活動準備:

  部門分工:

  辦公室:

  1、負責起草通知文件;通知出席會議的相關人員;

  2、負責新聞稿件的寫作;

  3、負責會議場地申請;

  4、社長助理負責發出邀請函;

  5、負責大會的記錄和現場拍攝工作。

  文娛部:

  ①負責大會期間節目演出人員安排,演出節目順序的安排。(表演時,文娛部要注意燈光的控制)

  ②表演音樂要事先準備好,提前放到大會現場的電腦上。最好留一份備份在U盤,防止電腦上的無法播放。

  ③選出兩位主持人。

  ④選出四位禮儀小姐

  宣傳部:宣傳部負責海報、傳單等的制作和宣傳工作,海報要新穎

  力求讓每個會員都知道此次動員大會的時間及地點,并能準時到場。

  網絡部:

  ①負責大會PPT制作和演示。

  ②負責活動現場攝影工作以及后期照片編輯整理。

  ③加入本社團的信息,把前幾屆我們活動拍出的照片都展示出來。

  組織策劃部:

  1、負責起草大會策劃書;

  2、在整個活動過程中組織協調各部門間的分工與溝通交流;

  3、準備游戲道具;

  4、布置會場。

  監察部:

  a負責大會維持現場秩序。

  b負責做好大會記錄。

  c負責所有人員座位安排

  d打印簽到表及邀請函,負責簽到

  外聯部:外聯部負責拉到贊助。

  生活部:

  1、負責獎品安排,準備30份獎品(作為游戲獎勵) 2、負責此次活動經費。

  九、活動流程:

  1.社長通知各理事安排人員提前30分鐘到場布置會場。會長及副會長助理協作幫助。

  2.會員到場就坐后,播放社團相關幻燈片,向會員介紹辯才社,使他們對辯才社有更多的了解。

  3.會員到副社長處簽到。

  4.全場所有人保持安靜,晚會正式開始。

  5.主持人入場,介紹蒞臨嘉賓領導。

  6.邀請嘉賓到場就坐,發表演講。

  7.會長宣布本學期計劃綱領匯報。(策劃部)

  8.副會長簡單說明辯才規章制度。(網絡部)

  9.組織部及相關人員負責現場秩序和突發事件的處理。

  10.表演節目。

  11.主持人宣布大會圓滿結束,嘉賓領導退場,會員退場。

  12.全體部長干事留下合影留念。

  13活動結束后,協會所有干部及干事負責清理會場,并及時做活動總結。

  十、活動人員名單:

  西南大學育才學院辯論與口才交流協會全體會員

  十一、資源設備:

  話筒,音響,電腦

  十二、活動經費:

  1.邀請函〔10元〕

  2.海報及傳單的制作〔20元〕

  3.會場布置飾物〔10元〕

  總計xx元左右。

  十三、注意事項:

  1.前期宣傳一定要做好,務必及時。

  2.贊助要拉到,保證活動的經費。

  3.教室的申請要提前,不能拖。

  4.會場的布置一定要果斷,保證大會按時開始。

  5.注意人員聯系,確保按時參加大會。

  校園游戲的策劃書 篇9

  主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園 時 間:20xx 年 4 月中旬 地 點:操場 參加對象:五大組織與各組織團隊 主辦單位: 主辦單位:學生會 承辦單位:文體部 協辦單位: 協辦單位 校學生會其它各部門 活動負責人: 活動負責人 學生會文體部各干事 活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的'交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

  活動介紹: 活動介紹:

  1、活動形式: 活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式 活動方式

  (1)競賽環節(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

  (9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

  行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

  (1)競賽環節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。

  一等獎:1 個,電話卡

  二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

  校園游戲的策劃書 篇10

  一、活動目的:

  為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

  二、活動主題:

  提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  待定

  五、活動對象:

  湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

  六、前期準備

  1、擬定策劃與通知。

  2、準備活動相關材料。

  3、召開組織委員例會并下發通知。

  4、部門人員安排及分配任務。

  七、活動內容

  1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

  2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

  3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

  八、活動流程:

  1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

  2、在規定時間范圍之內,各參賽隊伍采用規定的材料做出活動所需道具。

  3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

  4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

  5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

  6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發獎狀和獎品。

  九、活動要求:

  1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

  2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

  3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

  4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

  5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的`所有區域)。

  6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

  十、人員安排:

  xxx

  十一、活動材料

  一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

  十二、經費預算:

  合計:xxx元

  校園游戲的策劃書 篇11

  一、活動背景及主題:為屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達學校對新生的歡迎,展示當代學生的風采體現學院文化;也為了豐富同學們的課余生活,激發同學們對新學校、新生活的熱愛。同時也為全體學生提供一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。

  二、活動時間:X月日晚X:晚會正式開始

  三、活動地點:學生活動中心

  四、主辦單位:團委

  五、承辦單位:團委學生會

  六、前期準備:

  1、宣傳:(20xx年X月日至X月日)主要由宣傳部干事負責宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。

  (1)展板宣傳:

  內容:“20屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當使用網絡熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節目報名的內容)

  要求:展板設計形式應體現熱情、青春活力的基調。

  數量:一張展板(三張一開紙大小)

  展出地點:在新生宿舍樓下

  (2)廣播宣傳(廣播站):

  內容:“20xx屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為20xx年X月日至X月日。我們等你來!

  要求:廣播站分別在X月日至X月日期間進行廣播。

  (4)在學校網站、貼吧進行宣傳:由團委辦公室。

  2、節目甄選準備:

  新生節目報名及甄選:新生節目在20年X月日至日兩天甄選

  節目排練時間

  X月日進行晚會彩排,彩排地點為:

  3、物資購置:

  所需物品:噴繪(124),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6-7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。

  七、活動時間安排:

  本次活動時間為20年X月日至X月日。

  X月日至X月日為宣傳及節目甄選時間;

  X月日至X月日為物資購置時間;

  晚會安排:

  (一)、晚會準備:

  1、與組織部及時做好溝通和人員安排協調;

  2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;

  3、確定主持人兩名及主持稿;

  4、與各節目負責人商定節目細節并商討流程。

  晚會當天:

  (1)X月日下午沒有課的.學生會成員去操場搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。

  (3).X月日下午X點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節目負責人)簽到完畢。

  (4).X月日下午X點分.學生會成員進行簽到,各組工作人員到位;

  (5)X月日下午X點分,晚會正式開始。

  (二)、晚會流程:

  晚會分為三個篇章:

  一、給你們的見面禮;

  二、我有我的young!

  三、一起去未來!

  第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學到現在的所有所有)

  開場:(1)由學生排練的歌舞形式的開場;

  (2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達對新生的熱烈歡迎;

  第二篇章:我有我的young!

  由大一新生表演節目

  第三篇章:一起去未來

  由領導講話

  (三)、迎新晚會后期安排:

  1、活動結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;

  2、紀檢部成員組織觀眾保持秩序離場;

  3、學生組織所有同學收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);

  4、活動結束后一周之內各部門上交活動總結(交給組織部,由組織部進行匯總);

  5、宣傳部,傳媒部負責對晚會的記錄并上傳影音資料至學校網站。

  八、活動所需物資:

  1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯

  2、音響設備、

  3、嘉賓席:節目單,桌椅;

  4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。

  九、活動人員安排:

  由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。

  十、應急預案:

  1、由組織部安排人員做好消防安全工作

  2、應及時疏通安全通道,保證緊急情況發生時能及時疏散人員

  3、演員的安全保障,應準備急救藥箱。

  校園游戲的策劃書 篇12

  一、大賽宗旨及目的

  在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新潛力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業的發展。

  二、組織機構

  主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局

  承辦單位:廈門大學軟件學院

  特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系

  三、參賽對象

  廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

  四、參賽作品要求

  本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應貼合以下要求:

  1、務必為原創的網絡游戲策劃設計方案;

  2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所帶給的'基本格式(見附件1:參賽作品模版);

  3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響;

  4、為增強文章表現力,歡迎帶給相關原創圖片、動畫等;

  5、參賽作品資料應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得內含政治、宗教或色情、暴力等低俗化資料。

  五、評選辦法

  本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

  一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

  二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

  三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

  優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

  優秀組織獎:對用心組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

  主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦實習。

  六、參賽辦法

  1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。從官方網站上下載報名表(附件2),于20xx年5月15日之前發送到XXX。

  2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送至E—mail:XXX,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。作品發送后,請與聯系人馬同學聯系確認。

  3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20xx年10月26日24點。20xx年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。

  4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

  聯系人:

  電話:

  指導老師:

  電話:

  校園游戲的策劃書 篇13

  一活動目的:

  為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我校青協會組織開展以“###”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二主 題:###

  三時 間:20xx年11月*日 星期* 14:30——17:30

  四地 點:體育場的空地

  五參加對象:青協干事[30]

  六活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動為競賽環節,本環節進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式

  競賽環節(14:30——15:30)

  每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

  3、獎項設置

  競賽環節

  6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個, 二等獎:1個,三等獎:1個,

  4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個

  七活動內容及程序

  1、體育關:本關以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

  背靠背 (以往返時間的'長短進行計分)

  迷你腰 {以時間長段計分}

  五人六足 (以時間的長短進行計分)

  端水障礙跑 (以時間的長短進行計分)

  2、智力關:

  倒著說游戲

  3、趣味關:

  快樂套圈(以每隊套進的個數進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

  4、活動程序:如圖

  體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分

  設置獎項。

  八、活動過程規則:

  1、 體育關

  闖關方法:游戲時每隊員進行比賽。

  闖關內容:

  背靠背游戲規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

  迷你腰游戲規則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰機會,。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝

  五人六足游戲規則:(1)發令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據。

  端水障礙跑規則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

  待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

  由接下來的選手繼續完成上述動作。記錄時間。

  倒著說規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定回答個數內,記錄時間。

  九獎項設置:

  1 比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學均有鼓

  勵獎。

  2 非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

  十、經費預算

  獎品:一等獎 雨傘12元/把*5人60元

  二等獎 筆記本6元/本*5人 30元

  三等獎 碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

  鼓勵獎 橘子2元/斤*1020元

  合計:125元

  十一、注意事項:

  1、如遇到活動時間與校活動相沖突,我們將做出相應的調整;

  2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責人;

  3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

  4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責人維護安全秩序。

  十二、活動效果:

  推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

  校園游戲的策劃書 篇14

  主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

  時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

  地 點:新校區數理樓與文史樓之間的空地

  參加對象:新校區五個系全體同學及教職員工

  活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式

  (1)競賽環節(14:30——15:30)

  各系團總支學生會和校學生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

  (2)娛樂環節(15:50——18:00)

  由同學自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

  3、獎項設置

  (1)競賽環節

  6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元

  二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

  三等獎:3個,雨傘14元×12 168元

  (2)娛樂環節

  每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元

  以系為單位,統計各系參加活動參賽隊數量,最多評該系團總支為優秀組織獎

  活動內容及程序

  1、體育關:本關以時間長短評分

  跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進行計分)

  背靠背 (以往返時間的長短進行計分)

  三人四足 (以時間的長短進行計分)

  雙人接力蹲跳 (以時間的長短進行計分)

  火車賽跑(以時間的長短進行計分)

  2、智力關:本隊在4分鐘內答題數評分

  題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

  3、趣味關:

  快樂套圈(以每隊套進的個數進行積分)

  小李飛刀(以射中的環數的多少進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的`多少進行計分)

  穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

  七、參加方式:現在住在的新區的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數四人,每隊必須有一名女生。其他同學可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關時方進入下一關進行比賽。

  八、活動過程:

  [1] 體育關

  闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關內容: 搖搖樂(以一次性轉動呼啦圈的時間的長短來計分)

  跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進行計分)

  背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分)

  袋鼠學本領(以往返時間的長短進行計分)

  無間道~三人四足(以時間的長短進行計分)

  雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)

  火車賽跑(以時間的長短進行計分)

  推山牛(以往返時間的長短進行計分)

  [2] 娛樂關

  闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關內容:快樂套圈(以每隊套進的個數進行積分)

  好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)

  乾坤大挪移(以吹球進碗的個數進行計分)

  小李飛刀(以射中的環數的多少進行計分,環數越少分數越高)

  識別國旗(以說對的次數的多少進行評分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

  合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

  [3] 智力關

  闖關方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

  闖關內容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發展作為智力關內容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系?………)

  獎項設置:

  1 必賽組分別評出一,二,三,四名進行獎勵。其余同學均有鼓勵獎。

  2 非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

  經費預算

  獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

  二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

  三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

  四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

  鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

  橙子1元/斤*40斤 40元

  合計:56+48+30+12+40+40=226元

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