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趣味運動會策劃書

時間:2025-03-12 15:28:59 策劃書 我要投稿

趣味運動會策劃書14篇(推薦)

  時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰,立即行動起來寫一份策劃書吧。那么你會寫策劃書嗎?下面是小編精心整理的趣味運動會策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

趣味運動會策劃書14篇(推薦)

  趣味運動會策劃書 篇1

  活動簡介:

  本次趣味運動會的宗旨在于增強每個宿舍的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。它是咱們宿管會響應學校的號召,開展陽光體育運動的一次具體行動,同時也是學生素質的一次大展示,大檢閱。這次運動會比賽項目的設置,既注重體育運動的競技性,更注重體育運動的`趣味性和宿舍的凝聚力。我希望,全體運動員能以滿腔的熱情,高昂的斗志,良好的心態,投入比賽。在運動中快樂,在快樂中運動。

  活動主題:快樂運動、團結你我

  活動目的:運動+趣味+團結

  活動時間:xx年*月*日

  活動地點:東七宿舍樓后小操場

  活動對象:土木院大一新生

  活動方式:淘汰式

  活動準備:前期策劃宣傳、場地設置、工作人員安排培訓、活動經費預算、道具

  活動內容:個人賽、宿舍集體賽、班級集體賽

  ㈠個人賽

  ⒈花樣跳繩

  ①參賽人員:每宿舍選出一人

  ②比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。分男女生分別進行。

 、鄣谰撸禾K*條

  ④裁判:1人發令、*人監督、*人記錄

 、莳剟钜巹t:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎**

 、驳氐烙⑿郏◤澋溃

 、賲①惾藛T:每宿舍選出一人

  ②比賽規則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。分男女生分別進行。

  ③道具:跨欄*個、護膝(自備)護肘(自備)

 、懿门校1人發令、*人監督、*人記錄

 、莳剟钜巹t:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎**

 、嫠奚峒w賽

  ⒈巨人腳步

 、賲①愱爢T:每個宿舍全體為一隊(分在兩段)

 、诒荣愐巹t:分兩段,每段1米,每段上安排3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。分男女生分別進行。

 、鄣谰撸狠^薄木板*個

 、懿门校1人發令、*人監督、*人記錄

 、莳剟钜巹t:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎**

 、泊渲

 、賲①愱爢T:每個宿舍全體為一隊

 、诒荣愐巹t:比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發令后,跑向終點處首先把線穿到針上然后用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。分男女生分別進行。

 、鄣谰:針線若干、小圓珠若干

  ④裁判:1人發令、*人監督、*人記錄

 、莳剟钜巹t:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎** ㈢班級集體賽

  拔河大賽

  ①參賽人員:每班全體為一隊

  ②比賽規則:在場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,各隊隊員依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  ③道具:拔河繩1條、紅布條1條、口哨1個

 、懿门校1人發令、*人監督、*人記錄

  ⑤獎勵規則:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎**

  閉幕儀式:⒈主持人總結⒉各個獎項依次頒獎⒊宿管會代表人員大合唱結尾(氣氛好帶動參賽人員加入)

  活動后期工作:⒈經行現場清理(宿管會人員)⒉歸還器材⒊有用物品回收⒋全體宿管會總結會議

  預祝宿管會趣味運動會活動圓滿成功!

  趣味運動會策劃書 篇2

  一、活動名稱:《班級對抗賽》

  二、活動主題:由星海音樂學院舞蹈系第一屆冬季趣味運動會——班級對抗賽

  三、活動內容簡介:首屆運動會由星海音樂學院舞蹈系主辦,此次比賽共設4個參賽項目,共產生3個名次(分別是一等獎1個班、二等獎1班、三等獎2班),每個項目均產生一、二、三等獎,每個獎項獎勵班費。比賽將于11月27號展開,地點設在籃球場。

  四、活動目的:本次舉辦該運動賽事主要是為了鍛煉培養同學們的團隊精神和日后工作生活必不可少的素質能力。同時也想以運動會為契機進一步增強學生集體榮譽感,拼搏進取的精神和團結協作的意識。

  五、活動時間:20xx年11月27號上午9點(周五)

  六、活動地點:沙河籃球場

  七、活動對象:舞蹈系大一、大二學生

  八、活動前期內容:

  ①乒乓球傳遞賽:在乒乓球傳遞賽中,一共需要4名工作人員,1人負責計時,1人負責記分,1人負責裁判,1人負責主持。

 、谕米犹涸谕米犹@項比賽中,一共需要7名工作人員,4人負責計時,1人負責裁判,1人負責主持,1人負責統計分數。

 、郯魏颖荣悾涸诎魏颖荣愡@項運動項目中,一共需要4名工作人員,1人負責主持,1人負責計時,1人負責裁判,1人負責記分。

  ④籃球賽:在籃球賽這項運動項目中,一共需要5名工作人員,1人負責裁判,1人負責記時,2名記分,1名主持。

  九、活動流程:依序開展

  第一:乒乓球傳遞賽以每個大班班級為單位,大一和大二共四個大班,然后組成四組,由四個班同時進行。每班派出二十人參賽,一人負責用大吸管吸乒乓球,一人負責用鐵筷子夾盆子中的乒乓球,活動來回十趟,以用時較短的'班級獲勝。然后一個回合后換下一個游戲。

  ↓

  第二:兔子跳以每個大班為單位,每班派出二十人進行參賽,以班級二十人為一組,后組成四組,由四個班同時進行,以用時較短的班級獲勝。然后一個回合后換下一個游戲。

  ↓

  第三:拔河比賽以每個大班班級為單位,每班派出十三人組成一組。然后由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,分出勝負后大一PK大二。然后三個回合后換下一個游戲。

  ↓

  第四:籃球比賽(大一、大二組成的五人場籃球賽,分別是由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,然后每隊球賽15分鐘一場,分出勝負后大一PK大二分勝負,打完一場籃球賽一名女生中場投籃,各有五次投籃機會,分數比贏2分積分為0.5,如:比分10:16積分為3以此類推,每隊5勝一場積分為5,負場積分為2。)總共三個回合,一個回合15分鐘,兩個回合后中場休息15分鐘,預計用時為一個小時。

  趣味運動會策劃書 篇3

  一、活動目的

  為響應學院團委關于“大學生體育節”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發學生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。

  二、活動主題:

  “激情運動 擁抱陽光”

  三、活動時間與地點

  1.時間:XX年6月10日 13:00 (12:30集合)

  2.地點:學院體育場

  3.入場式安排:全體參賽同學在主席臺前足球場集合。(北側為工業技術應用系班級,南側為動力技術應用系班級)站立姿態面向主席臺。待開幕式結束后,各自帶向主席臺兩側就坐,觀看團體操表演。團體操表演結束后,比賽正式開始。

  四、活動內容

  項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。

  項目一名稱:十人綁腿跑

  項目二名稱:摸石頭過河

  項目三名稱:袋鼠跳接力賽

  項目四名稱:龍舟競賽

  五、參加對象

  煙臺市技師學院(工業技術應用系、動力工程系)全體在校學生(1500人)、教工(120人)。

  六、競賽辦法:

  1.十人綁腿跑項目每班級學生(教工)參賽人數:10人,其他3個項目參賽人數:5人,所有項目男女不限。

  2.已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。

  3.所有參加活動的同學,必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。

  4.集體項目可以邀請班主任、輔導員老師參與共同完成。

  七、賽制:

  十人綁腿跑:(用時最短者晉級)

  第一輪:預賽分為11組,取前8名進入決賽。

  第二輪:決賽分為2組進行。

  八、獎項設置:

  各項目設置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。

 。ǜ黜椖勘荣愐巹t見附表)

  注意事項:

  1.各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

  2.要求班主任、輔導員老師帶隊參加活動。

 。ǜ黜椖勘荣愐巹t見策劃書附表)

  趣味運動會各項目比賽規則

  一、十人綁腿跑

  1.比賽人數及分組:學生每隊選派10名隊員(男女不限),教工每隊選派5名隊員(男女不限),每組分為四隊,依次進行比賽。

  2.比賽距離:100米。

  3.比賽賽制:根據每隊用時先后排取名次。

  4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  5.比賽規則:

  以班級為單位參加比賽,學生每班出十人(男女不限)為一隊,教工每隊出五人(男女不限),所有參賽隊員必須穿運動鞋,不得穿釘鞋;發令前,每隊十人按橫隊立于起點線后,分別將相鄰隊員的左、右腿用綁腿帶綁在一起(腳踝與膝蓋之間);所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,十人同時啟動,走或跑向終點,以最后一名隊員通過終點線為計時終止;行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿帶綁在一起,如遇脫落或倒地,需在原地重新系好后方可繼續行進,否則成績無效,如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續行進。

  二、摸石頭過河

  1.比賽人數及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為四隊,依次進行比賽。

  2.比賽距離:50米

  3.比賽賽制:根據每隊用時先后按計時取名次。

  4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  5.比賽開始前,參賽5名隊員站于起跑線后的'5塊河石上,手拿第6塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為50米(根據場地大小而定)。最后一名同學通過重點為計時停止。

  6.游戲規則:

 。1)比賽開始前,參賽隊員必需立于起跑線后的河石上。

 。2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。

 。3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。

 。4)比賽過程中,身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規。

  (5)比賽過程中,隊員每犯規一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規次數滿三次,則直接取消其比賽資格。

  三、袋鼠跳接力賽

  1.比賽人數及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為6各隊,依次進行比賽。

  2.比賽距離:100米

  3.比賽賽制:根據每隊用時先后按計時取名次。

  4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  5.游戲規則

  (1)起點到終端的距離設置為100米;

  (2)每組隊員分為五棒接力,第一棒在起點,第二棒在20米位置,第三棒在40米位置,第四棒在60米位置,第五棒在80米位置,發給每組起點人員一個袋子;

  (3)比賽開始后,第一個人站在起點后必須迅速的把布袋套至腰部,然后提著袋子,像袋鼠一樣跳向自己的隊友;第一棒跳到20米后,隊友立即脫下袋子,并以同樣的方式跳到下一棒的隊友那里,比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腰部,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在每一棒接力點以外進行,不能越線。

  (4)最先完成的隊伍獲勝。

  注意:比賽過程中,摔倒的隊員需要在摔倒的地方自行爬起,且布袋必須始終套在腰部,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。兩人交接布袋的時候,必須在20米,40米,60米,80米處進行。

  四、龍舟競賽

  1.比賽人數及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為四隊,依次進行比賽。

  2.比賽距離:30米

  3.比賽賽制:根據每隊用時先后按計時取名次。

  4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  5.比賽規則:每隊五名隊員呈一列縱隊在起點后站立,第一名隊員單腿一只手從側面抱住后面第二名的隊員的一條腿,第二名一只手從側面抱住后面第三名的隊員的一條腿,另一側的手搭在前面隊員肩膀上,以此類推。當裁判員發令以后五名隊員齊心協力向終點單腿跳去行進過程中,如果隊伍解體,需原地重新組合好后,方可繼續前行,否則取消比賽資格。按每隊用時先后按計時取名次。

  趣味運動會策劃書 篇4

  一、活動的意義及目的:

  1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的精神狀態。

  2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

  3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,并組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。

  二、活動主題

  展現青春風采發揚拼搏精神

  三、活動背景

  "國運昌,體育興"。體育強盛的背后是民心的凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。

  四、活動地點

  田徑場和體育館負一樓

  五、活動對象

  工程管理系全體學生

  六、活動時間

  大二、大三趣味賽:20xx年xx月xx日下午三點

  大一趣味賽:x月x日下午五點五十

  田徑賽:20xx年xx月xx日中午十二點和下午五點五十

 。ㄈw學生)

  七、活動流程策劃

  1、前期宣傳

  9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部干事也要下班去做相關宣傳工作。

  2、報名

  各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。

  3、比賽分組及整理

  9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組并安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。

  4、活動的開展

  按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績并上交體育部)。

  5、運動員的賽前訓練

  在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。

  八、活動內容

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  1、個人項目:(100米200米400米800米(女)1500米3000米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。

  2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名

  暫定為該項目的參賽選手。

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  1、定點投籃比賽(記時加計分賽)

 。1)規則:在罰球線后每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和并加時間計算成績;

  (2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。

  2、趕"豬"接力賽:

 。1)規則:運動員分立于30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那么重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕"豬"時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

  (2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重復),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)

  3、飛碟傳接比賽:

  (1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成

  一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10x20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。

  (2)比賽取前4名參加校運會

  4、羽毛球托乒乓球迎面接力:

  (1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能托一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

 。2)比賽選取前2名參加校運會。

  5、集體跳長繩比賽:

 。1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其余十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)

 。2)比賽選取前4名參加校運會。

  6、拔河比賽

 。1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中

  間紅線拔過中線為勝。

 。2)比賽取前2名參加校運會。

  九、活動安排:

  十月八號(下午三點)比賽項目:

  趕"豬"接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

  迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)

  十月九號(下午五點五十)比賽項目:

  趕"豬"接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

  迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)

  十月十號比賽項目:

  中午十二點:100米400米1500米跳遠(全體學生)

  下午五點五十:200米800米3000米鉛球(全體學生)

  注:參加人員:所有運動員及工作人員

  十、經費預算

  項目

  單價

  數量

  金額

  飛碟

  15

  4

  60

  乒乓球

  0.5

  10

  5

  水費

  20

  2(天)

  40

  醫藥費

  40

  1

  40

  合計

  145元

  十一、注意事項

  1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,并請辦公室和文聯部的男生新生干事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監部副部長負責全學生會簽到。

  2、活動中要注意細節方面(如天氣,器材等等)

  3、活動中工作人員要注重個人素質,因為其代表的是工程系學生會。

  附錄二:

  xx年工程系第九屆系運會贊助策劃書

  一.前言

  作為青春期的代言人,大學生總是洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,對新奇有趣的大型活動必定會踴躍的參與和全程的投入,運動會這類活動必能讓主辦方的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助商達到想要得到的最佳宣傳效果。從而大家都得到大豐收,氣候涼爽適宜的九月是活動開展的最佳時機,形象策劃的最棒時機,形象策劃的最棒時段。全校師生都參加的活動更有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出激情四射的活動,哪個組織就能在大學生中樹立良好的公眾形象。同樣哪個公司在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的品牌形象,更好地去穩固品牌的形象,更好的去穩固原有市場和吸引新的消費群體,此次活動不僅僅是在工程系起到一定的宣傳作用,同時在全校師生的.強大陣容中彰顯出商家的獨特魅力。

  二.市場分析:

  1.同電視,報刊相比,在學校宣傳有更好的性價比,可用更少的資金做到更好的宣傳;

  2.學校消費地域集中,針對性強,公司品牌容易深入人心,作為運動會這種有趣,有意義的活動中進行宣傳,效果定會顯著;

  3.因為年年都有系運會,如條件允許的話,商家還可以同我們系建立一個長期友好合作關系,使商家在校園內外的知名度不斷加深,極具有意義;

  4.高效廉價的宣傳在以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果,而是有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

  趣味運動會策劃書 篇5

  本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的.交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  一,娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動整體方案

  活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:教育系學生會

  贊助單位:xx

  活動參與對象:教育系全體師生

  活動主題:教育系趣味運動會

  三,具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判員:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2、比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  趣味運動會策劃書 篇6

  一、運動會時間:

  5月中旬

  二、運動會地點:

  運動場

  三、運動會目的:

  本次趣味運動會的宗旨在于增強院學生會各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,培養大家的團結互助能力及團隊合作精神,豐富院學生會成員的課余生活,增強院學生會的凝聚力和團結精神,在放松壓力的同時,也在游戲中成長。

  四、參與成員:

  院學生會全體成員(每個服務站作為一支參賽隊伍,用于參加集體項目)

  五、運動會開幕式(需兩名主持人):

  1、院學生會指導老師講話;

  2、運動員代表宣誓;

  3、裁判員代表宣誓;

  4、院學生會主席宣布趣味運動賽開始;

  5、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。

  六、個人項目及項目規則:

  1、自行車慢騎:

  比賽規則:賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規者淘汰出局,以到達終點的時間最長者為勝。4人一組,每次進行兩組比賽。

  道具:自行車(可向學校立品公司統一租賃或者以贊助的方式由立品公司提供)

  秒表2個

  裁判:2人,工作人員6人(保護參賽者安全及維持秩序)

  2、2人3足:

  比賽規則:十人(五男五女)為一組,最快沖過終點的.一組獲勝,每次進行兩組比賽。

  道具:包裝繩(用來綁住參賽者的腳)

  坐墊10個(終點用)

  裁判:2人,工作人員8人(保護參賽者安全及維持秩序)

  3、踩氣球:

  比賽規則:以個人為單位,每人腳上各綁上2個氣球,在指定的區域內大家互踩,最后一個腳上還有沒爆氣球的參賽者獲勝,每次五人一組,每次進行兩組比賽。

  道具:160個氣球

  裁判:2人,工作人員8人(保護參賽者安全及維持秩序)

  4、呼啦圈:

  比賽規則:在行進過程中同時轉動呼啦圈,中途呼啦圈掉落,需原地重新開始,呼啦圈必須保持在腰部轉動,不得用手扶持,每次三人一組,每次進行兩組比賽。

  道具:呼啦圈

  裁判:2人,工作人員6人(保護參賽者安全及維持秩序)

  5、托球繞標:

  比賽規則:參賽者用羽毛球拍托住網球,以S形跑動方式繞過賽道上的標志,經過折返點返回,同樣以S形跑動方式繞過賽道標志,回到出發點,期間必須單手持羽毛球拍的手把處,每次4人一組。

  道具:網球4個,羽毛球拍4個

  裁判:2人,工作人員8人(保護參賽者安全及維持秩序)

  七、集體項目及項目規則:

  1、地道英雄:

  發令員:1人

  參賽人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員在行進中鉆過5個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

  道具:發令槍:1支

  跨欄5×4個

  護膝2×10個

  護肘2×10個

  現場裁判:2人(全程跟隨參賽者),工作人員12人(保護參賽者安全及維持秩序)

  2、過橋袋鼠:

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

  道具:長凳2×4張

  麻袋(麻袋上繪制圖案)×4個

  現場裁判:2人(全程跟隨參賽者),工作人員12人(保護參賽者安全及維持秩序)

  3、齊心協力:

  參賽人員:每隊2人

  比賽規則:2名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成50米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

  道具:排球×4個

  現場裁判:4人(全程跟隨參賽者),工作人員12人(保護參賽者安全及維持秩序)

  4、手足情深:

  參賽隊員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成賽段。

  現場裁判:8人(全程跟隨參賽者),工作人員12人(保護參賽者安全及維持秩序)

  八、獎品設置:

  1、各個項目每次獲勝的參賽者均可獲得一張抽獎券

  2、參賽者可憑抽獎券在抽獎箱中抽取一張獎券

  3、持相應獎券可到領獎處換取對應的獎品,獎品豐富

  九、經費預算:

  獎品費用:

  道具費用:

  抽獎券及獎券印刷費用:

  總計:300——400元

  院學生會安全部

  干事:鐘宇翔

  趣味運動會策劃書 篇7

  一年一度的六一兒童節即將到來,孩子們的節日生活如何安排成了家長的一件難事。逛公園、吃快餐、買玩具,過“六一”兒童節好像總是離不開這“老三樣”。不過,今年過“六一”兒童節的花樣將有了翻新。舉辦兒童趣味運動會,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽的工程中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,而且還能培養他們的創造能力和挑戰自我、超越自我的信念。

  一、六一兒童節互動活動內容

  1.寶寶爬行比賽

  2.寶寶學步車比賽

  3.兒童釣魚比賽

  二、活動實施細則

  比賽分為海選和決賽,海選前十名晉升決賽。決賽定在6月1日。

  1.寶寶爬行比賽

  時間:20xx年5月27日星期六

  地點:xx孕嬰店

  參賽對象:10個月左右的寶寶(能自主爬行)

  比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們要獨立自主地從起點爬到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的`爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

  2.寶寶學步車比賽

  時間:20xx年5月28日星期日

  地點:xx孕嬰店

  參賽對象:10至12個月左右的寶寶(能在輔助之下行走)

  比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們“駕駛”各自的坐騎(學步車)獨立自主地從起點行進到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

  3.兒童釣魚比賽

  時間:5月27日-6月01日

  地點:比賽現場

  參賽對象:5歲以下的所有愿意挑戰的寶寶

  比賽內容:在比賽現場,給孩子們一點驚喜,所有愿意挑戰的寶寶按年齡分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品,并在店內及網站的排行榜中公示其照片、姓名、資料及成績。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造并保持,直到新的挑戰者挑戰成功后,將其頂替。

  趣味運動會策劃書 篇8

  一、活動主題:趣味運動會,與樂齊進,激揚青春,揮灑自我

  二、活動目的:春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度里我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的`宗旨是快樂學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍學生的體育文化活動,讓我們的課余生活更加繽紛多彩。在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加學生之間的友誼交流,創造新的機會與平臺。趣味運動會以輕松愉快的'形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。

  三、活動主辦單位江西中醫學院科技學院

  四、活動時間:20xx年4月上旬

  五、活動地點:運動場

  六、活動對象:全院學生

  七、活動準備:以海報,條幅以及各班班的宣傳為主要形式

  趣味運動會策劃書 篇9

  一、活動目的、意義

  為了加強社團和社聯的聯系,增強大家的溝通交流凝聚力,讓社聯成為社團的一個強有力的紐帶和橋梁。同時豐富同學們的課余生活和校園文化生活,營造了一個良好的校園文化氛圍。

  二、活動介紹

  1.活動名稱:馬鞍山技師學院 職業技術學院社聯趣味運動會

  2.活動時間:12月7—8日

  3.活動地點:校園南區操場

  4.活動對象:全體大一新生

  5.主辦單位:馬鞍山技師學院 職業技術學院社團聯合委員會

  6.承辦單位:全體社聯成員及社團成員代表

  三、活動流程

  1.前期

 、倩顒硬块T寫策劃書

 、谛麄鞑块T通過院宣傳欄、廣播站、海報、橫幅做宣傳

 、壑飨⒅魅畏中〗M,分配好工作

 、芨餍〗M負責上全權負責該活動

  ⑤宣傳秩序小冊由網絡中心負責

  ⑥外聯贊助

  2.中期

  ①相關人員分配管理布置現場

 、诰S持好秩序,公平競爭

 、圬撠熑舜蟾沤榻B活動流程,注意事項

 、苷障嗳藛T采集照片

  3.后期

 、倬S持人員有序離場

 、谡憩F場,打掃衛生

 、刍顒涌偨Y(經費不足)

  四、活動項目

  1.慢騎自行車

  規則:參賽人員以4人一組參賽,不分男女,男女同時參加。賽道為50米,一組同時比賽,最慢、用時最長者到達終點為勝利者,若參賽人員騎到其他賽道或腳落地則淘汰

  道具:4輛自行車 計時器 筆 本

  負責人:周朝陽 李夢 吳先杰

  2.背靠背運球

  規則:每組2人,分為4組。選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道。以用時最少者獲勝比賽過程中,不準用手碰球,球落地或夾爆者,需重新從起點出發

  道具:口哨 氣球若干 袋子(裝氣球) 計時器 筆 本

  負責人:謝軍 吳康 王子豪

  3.三人四足

  規則:參賽隊員以三人一組參賽,賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

  道具:繩子若干(結實) 口哨 計時器 筆 本

  負責人:聶凱燕 郭旭 魏孝真

  4.趣味接力賽

  規則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規定為女生)

  道具:粉筆 口哨 筆 本 計時器

  負責人:呂澤鵬 何濤 晉英霞

  5.袋鼠跳

  規則:每隊5人,每隊的第一名隊員從A地出發將布袋套至腰部,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的.隊伍獲勝。

  道具:布袋若干 粉筆 筆 本 計時器

  負責人:韋子慧 黃文月 周斌

  6.足式保齡球

  規則:準備若干瓶子,瓶子里注入少量水,以三角形方陣排好,離瓶子三米外為線,每位參賽選手在線內踢足球,踢倒瓶子多的選手獲勝。

  道具:瓶 水 筆 粉筆 本 足球

  負責人:李凡凡 程浩 于安琪

  7.積少成多

  規則:2人一組,先在原地轉10圈,轉完后用一次性水杯盛滿水倒入對面大容器瓶里,3分鐘倒入容器瓶力水越多者獲勝

  道具:口哨 水 容器瓶 盆 計時器 筆 本

  負責人:史雋彥 熊麗霞 陳瑤

  8.集體跳繩

  規則:每個協會選出5人,在1分鐘內跳繩,5人疊加在一起,哪個協會跳的最多者獲勝

  道具:繩 筆 本

  負責人:桂學梁 李振 崔婷婷

  9.網球投準

  規則:4組同時比賽,距離5米處放桶一個,每支隊伍出2人,一個負責投球。每支隊伍配備3個網球,限時2分鐘,多者為勝

  道具:網球若干 計時器 筆 本 桶(4)

  負責人:姚成富 姚建宏 韓阿超

  10.拔河

  規則:以協會為小組,以抽簽的方式拔河比賽,最后取一、二、三名。

  道具:繩 粉筆 紙 筆 盒子

  負責人:陳偉龍 王遠 陳富明 程磊 葉良浩

  五、大會日程表

  六、注意事項

  1.運動過程中保證安全

  2.所有準備活動器材提前3天準備好

  3.若遇大雨推遲下星期

  趣味運動會策劃書 篇10

  趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

  企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。

  企業趣味運動會策劃書(范例)

  一:時間:企業自定

  二:地點:企業內部場地或野外場地、旅游區、度假村、學校等。

  三:參加對象:企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

  四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。

  五:流程安排:

  1、領導講話;

  2、領導致詞并宣布比賽開始。

  六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

  1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的'方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

  2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

  3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

  4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

  5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。

  以下項目要有全部六名隊員共同來完成

  6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

  7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

  七:比賽并計分結束后為獲勝單位發獎。

  具體項目也可以在以下項目中精選:

  1、溝通游戲——自我中心意識:

  你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

  目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

  2、團隊挑戰項目——飛越激流:

  趣味運動會策劃書 篇11

  活動名稱:

  趣味運動會

  活動目的:

  為豐富同學們的課余生活,增進同學間的交流、協作、團結,促進學生的體育鍛煉熱情,提高同學們的身體素質

  比賽時間:

  周五下午2點二十(提前二十分鐘考勤)

  比賽地點:

  籃球場

  參與人員:

  化教2班全體同學(按照事先分好的小組,各組隊員在組長的帶領下參與活動)

  組織者:

  化教2班班委會

  參賽規則:

 、逡孕〗M為單位,采取積分制,總積分居多的小組獲勝,決出第一名第二名第三名剩余小組為優勝獎

  ㈡積分方法:前3名將獲得積分第一名積4分第二名積3分第三名積2分

  比賽項目及規則:

 。ㄒ唬π繁澄鞴

  1、比賽道具:籃球1個

  2、比賽規則:

  比賽限時兩分鐘,每隊派出4人,其中2從起點手挽手同時用背將一個籃球托起,聽到口令后,向中線奔跑,在中線繞障礙物轉一圈后跑至中線終點,若途中籃球落地,必須回到失誤處將球重新放在背部繼續前進。另外兩名同學在終點等候,當小組將球運到終點時其中一個同學繞原地轉一圈投籃投進為止,然后傳給另一個等候的'同學繼續投籃,投進為止由裁判計時,按小組所用時間排出名次積分。

  分三組比賽第一組2個小組第二組3個小組第三組3個小組

  裁判:李強強徐亞瓊

 。ǘ3人4足》

  規則:參加者找好伙伴3人為一組,3個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,3人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

  分兩次比賽第一次4個小組第二次3個小組抽簽決定

  裁判:郭琳琳郭立安

  (三)無軌電車

  1、比賽規則:

  每隊派出5名隊員排成一縱行左手(右手)搭住前面隊員的肩膀,右手(左手)提起后面一位隊友的右腳(左腳)。每隊最后一名隊員通過終點線為完成比賽。起點到終點,務必保持上述隊形,若中途隊形斷裂應立即停止恢復隊形才能繼續前進。按最后一名隊員通過終點計算比賽成績。按時間長短排出名次四小組第二次3個小組抽簽決定

  分兩次比賽第一次

  裁判:葛瑤方康

 。ㄋ模逗5讉髟隆

  1比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

  2比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

  3.比賽規則:

  (1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

  (2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球

  (3)當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)

  (4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

  4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  分兩組比賽第一組4個小組第二組3個小組

  裁判:郭立安徐亞瓊

  比賽獎勵:

  一二三名優勝獎均有獎品和證書

  其它事宜:

  凡參賽隊請接受組織者統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。

化教2班班委會

  20xx年5月19日星期三

  趣味運動會策劃書 篇12

  一、活動背景

  本次支教活動的一個重要理念是以有趣有益有效互動的方式豐富孩子們的學習生活,促進孩子們的全面發展。為了更好地實踐此教學理念,完成支教任務,我們決定在支教活動中期舉辦一次小型運動會。

  二、項目簡介

  名稱:山的那邊·青年志愿者愛心支教協會——第一屆“三下鄉”愛心支教活動運動會

  時間:7月22日14:00-18:00

  地點:化作中學

  主辦方:山的那邊·青年志愿者愛心支教協會

  參與對象:應邀嘉賓、化作中學在校全體師生和參與支教的.六年級優秀畢業生及其家長、支教志愿者

  應邀嘉賓:鄉政府領導,校領導,部分愛心人士

  三、前期準備

  1、策劃及準備期(即日起至7月15日)

  完成比賽項目確定,參賽對象確定,參賽方式確定,觀眾安排確定、工作人員安排確定,宣傳方式和目的確定,主持人確定

 。1) 參賽對象:

  a、 六年級七年級八年級相關項目特長學生

  b、志愿者與學校教職工

  (2) 比賽項目:

  a、 學生組:

  男子:100m短跑、200m短跑、500m中長跑、100m運球跑(不許抱球)、立定跳遠、拔河、4*50m接力(用籃球做接力棒)

  女子:100m短跑、200m短跑、400m短跑、100m抱球跑(二個籃球)、立定跳遠、跳繩、4*50m接力(排球做接力棒)

  男女混合;10m五人六足跑(三男兩女)、10m五盆夾乒乓球(兩男兩女)

  b、志愿者及教職工組

  男子:100米帶球走(不許抱球)

  女子:100米抱球走(三個籃球)

 。3)參賽方式確定

  設兩個評選組,六年級七年級組和八年級組,兩個組分別評分頒獎

  以班級為單位,個人項目每班每個項目2人,集體項目每班一個隊(參與個人項目者可兼參與集體項目)

  每個項目獎勵前三名

  (4)工作人員確定

  設一個三個人組成的運動會負責團,負責策劃和組織運動會的各個細則。

  每個班班主任負責組織報名和訓練

  分配相關特長的志愿者做教練對參賽學生進行前期訓練

 。5)觀眾安排確定

  以班級為單位,劃定區域,抽簽決定,在運動場外為參賽選手加油助威

  要求:盡量統一服裝顏色,統一口號,統一管理,不允許隨便走動

 。6)宣傳方式和目的

  打印出運動會策劃書和項目單分發到各班班主任,由班主任充分向學生宣傳,以為運動會開展做好各種準備

  (7)主持人確定

  在團隊里確定一個團隊主持人,在運動會開幕時對活動進行介紹和組織

  2、協調及進展期(7月15日-7月22日)

  本階段負責運動員訓練,物品采買

  (1) 各班確定個項目參賽人員(18日之前)

 。2) 項目單(19號之前)

  (3) 運動會所需物品及獎品采買(20日之前)

 。4) 運動員訓練(選出運動員之日起)

 。5) 賽場布置(22日中午之前)

  (6) 運動會開幕彩排(22日上午)

  (7) 主持串聯搞和負責人開幕詞審核(21日之前)

  四、運動會開展

  本次運動會是在趣味性的基礎上提高學生的體能、團隊合作意識和集體意識,促進學生的全面發展。

  (1) 基本流程

  14:00之前做好賽場布置,包括主席臺、音響、麥克風、起跑線、跑道、檢錄臺

  14:00—14:30組織好班級入場,做好各班人員清點,沒有特殊情況盡量不能缺席

  14:30開始一個簡短的開幕式,主持人做活動簡介,負責人做運動會動員

  15:00開始比賽

  17:30各項比賽結束

  18:00做好各項后期工作

  20:00開會做活動總結

  第二天寫出活動總結完成各項新聞稿

 。2) 志愿者分工

  a、總負責人負責分工、協調工作

  b、運動會負責團負責策劃每個細節并提交審核

  c、一人負責檢錄臺檢錄工作

  d、各班主任負責管理本班學生并安排本班運動員

  趣味運動會策劃書 篇13

  一、活動目的

  趣味運動競技是豐富員工的業余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活,也借此機會讓全體員工歡聚一堂,共度新春佳節。

  二、活動主題

  “迎接新春,共度佳節”

  三、活動時間

  20xx年3月x日

  四、活動地點

  待定

  五、參加活動人員

  全廠員工

  六、活動方式

  以趣味運動項目為主的文體娛樂項目。

  七、活動項目

  1、蘿卜蹲

  隊員組成:5人一輪,共進行2輪。

  游戲規則:5個人分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。

 。10人次,優勝2人,紀念8人)

  穿插腦筋急轉彎1

  1、家有家規,國有國規,動物園有什么規?烏龜

  2、什么時候鬧鐘會響13下?壞的時候

  3、什么東西越洗越臟?水

  4、新華字典有多少個字?四個

  5、青蛙為什么比樹跳的高?因為青蛙不會跳

  2、數鈔票

  游戲規則:參加的.員工以最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下又快又準確說出總數的則勝出,給予獎勵。由三個人參加,用三個信封裝著鈔票和正確鈔票數字的紙條,三個參加人員可選擇任何其中一個。

  道具:150張一元鈔票(總數只有主持人知道,可適當加減)、計數器、、信封和寫著正確鈔票張數的紙條,問題臺本。工作人員:主持1人,計時1人,記結果1人。

  問題:

  1、今年你23歲,去年你多少歲?

  2、明天的明天的頭一天到底是哪一天?3、壹加壹在什么情況下等于二?

  4、請把老鼠這兩個字念10遍,請問貓怕什么?

  5、新聞聯播什么時候開始?

  6、一年有幾個月、一個月有多少天,一天有多少個小時?

  7、“我是好人”倒過來怎么念?8、你最近看哪一部電視?9、我們單位的名稱?

  10、地上一個猴,樹上七個猴,共有幾個猴?

  11、粉絲翻譯成英文是什么?

  12、10+2-5等于多少?

  13、你爸爸的媽媽的女兒是你的誰?

  14、小明讀書好聰明,去年上了一年級,今年跳了兩級,那現在讀幾年級?

  15、你平時最喜歡做什么?

  16、武漢的區號是什么?

  17、你的手機號碼是?(3人次,優勝1人,紀念2人)

  穿插腦筋急轉彎2

  6、天平洋的中間是什么?是平字

  7、什么人可以飯來張口,衣來伸手?嬰兒

  8、一雙鞋買了16元,那么一只鞋賣多少錢?不賣

  9、從前,遍地是金的山是什么山?舊金山

  10、有種動物,大小像只貓,長相又像虎,這是什么動物?小老虎

  3、齊心協力(背球接力賽)

  隊員組成:每隊2人,每輪2對同時進行,進行2輪。

  比賽規則:2人一個隊用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發到對面,將氣球擠破后,再背夾1個氣球出發,到起點后將氣球擠破,一共擠破6個氣球,最快的一隊就是獲勝隊。

  道具:氣球24個。

 。8人次。優勝4人,紀念4人)

  穿插腦筋急轉彎3

  11、明月半邊天(打一字)有12、什么路最窄?冤家路窄

  13、什么英文字母最多人喜歡聽?答案:cd

  14、為什么黑人喜歡吃白色巧克力?答案:害怕咬到自己的手

  15、什么字全世界通用?答案:阿拉伯數字

  4、心有靈犀

  隊員組成:每隊2人,共進行3隊。比賽規則:

  1、每個隊依次上場,每隊2人,一個人比劃一個人猜,一共猜13個詞,限時3分鐘,每隊有兩次pass的機會。

  2、猜詞過程中,比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

  3、臺下觀眾不能提醒。

  4、三分鐘之內的按照實際時間計算,過了三分鐘按照誰猜得多計算。道具:詞條版39個。

  工作人員:主持1名,計時1名,記分1名。(6人次,優勝2人,紀念4人。)詞條:

  第1組:蛋炒飯、高富帥、打火機、步步驚心、如魚得水、救生圈、打火機、冰激凌、飛蛾撲火、坐井觀天、漢堡包、二鍋頭、插玻璃

  第2組:中彩票、擠公交、指南針、畫蛇添足、望梅止渴、爆米花、灰太狼、蒸桑拿、騎驢找馬、掩耳盜鈴、刮胡須、不倒翁、小沈陽

  第3組:拋媚眼、娘娘腔、打醬油、落井下石、回眸一笑、美人魚、斗地主、拍馬屁、一毛不拔、金雞獨立、扭秧歌、流口水、潤唇膏

 。▊溥x:第4組:流口水、呼啦圈、犀利哥、雞飛蛋打、蝦兵蟹將、照鏡子、扮鬼臉、見美女、聞雞起舞、東張西望、放風箏、耍無賴、唐老鴨)

  穿插腦筋急轉彎4

  16、什么事睜一只眼閉一只眼比較好?答案:射擊

  17、一個人掉到海里,為什么他的頭發沒有濕?答案:因為他是光頭

  18、狗過了獨木橋就不叫了?過目不忘

  19、哪一種蛇生命力最強?三寸不爛之舌(蛇)

  20、什么字全世界通用?阿拉伯數字

  5、猜歌曲

  隊員組成:每隊3人,每次兩隊同時猜,共進行2輪。

  游戲規則:兩隊同時依次聽5首歌曲的伴奏,每首歌曲播放15秒,每首歌曲播放完畢后兩隊搶答,說出歌曲名,答題正確的記1分,最后分數高的一隊獲勝。注:每隊在答不上來時可向現場觀眾求救,只有1次求救機會。歌曲:

  第1輪:大海精忠報國你把我灌醉再回首濤聲依舊

  第2輪:神話征服練習因為愛所以愛有多少愛可以重來第3輪:彎彎的月亮軍中綠花我是一只小小鳥隱形的翅膀筆記工作人員:主持1名,記分1名,播放歌曲1名(12人次,優勝6人,紀念6人)

  6、愛的抱抱

  隊員組成:每輪10人,進行2輪

  游戲規則:主持人當指揮員,參與人員圍成圈聽音樂邊跳舞邊轉圈,當主持人喊x人愛的抱抱,就x個人抱在一起(如“2”,就兩個人抱在一起),沒有按規定數字抱在一起的人淘汰,最后剩下的2人獲勝。(20人次,優勝4人,紀念16人)

  第1輪:

  ①10人(喊“4”)→②8人(喊“5”)→③5人(喊“3”)→④3人(喊“2”)

  第2輪:

 、10人(喊“3”)→②9人(喊“4”)→③8人(喊“5”)→④3人(喊“2”)

  八、流程安排

 。ú宀バ履暌魳、防火視頻)

  1、領導致辭

  2、xx年度表彰、學習文件

  3、進行活動項目

  九、活動細節

  1、場地布置:

  2、進場引導,會場秩序維持:

  3、比賽結束后,獎品分發:

  趣味運動會策劃書 篇14

  一、 活動背景。

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和小朋友某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。在廣州亞運結束兩周年之際舉行這一活動,我們更加要注重培養和發展兒童的興趣和個性,為每個兒童搭建了歷練自我的平臺,讓孩子們熱情高漲,積極參與。

  二、活動意義。

  能更好的把趣味運動文化滲透到每個小朋友,增進院內小朋友之間及和義工之間的親密感,從中學會團隊協作、增強集體中的團隊精神。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭不想運動的小朋友來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給小朋友們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

  三、趣味運動會活動組織。

  活動小組:

  1、組長:xx、xx。

  2、策劃:xx、xx。

  3、總指揮:xx。

  4、成員:各義工聯參與成員。

  四、活動項目及規則。

  因考慮到福利院的小朋友身體素質上各人之間差異較大,所以在比賽項目上暫不倡議設立個人比賽項,全部都采用團隊參與形式,這樣有助增強小朋友的團隊精神及集體觀念。將現場小朋友分成四個小組(活動協調能力強的和差的請適當調配好),現場各義工也分幾小隊配合做好各比賽小組的.后勤、安全及指導等工作。比賽結果按團隊成績設金、明星、文明、小天使獎等,人人有份全員有獎!

  1、活動項目:

  螃蟹賽跑、托球10米賽跑、 海底傳月、三人四足。

  2、活動規則:

 。1)螃蟹賽跑。

  比賽規則:

  A、每個組2名隊員參賽,賽道長10米。

  B、一次兩組同時比賽,成縱隊站在起跑線,聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一個小皮球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去再掉頭回到起點,將球交給下兩位組員繼續運球。最先完成的。組為勝利。勝利者貼獎勵小紅花。

  C、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

  D、中途球落地,必須落地處夾起才能繼續進行。

  E、抱球跑者取消比賽資格。

 。2)托球10米折返賽跑。

  比賽規則:

  A、每組隊員全部參賽,兩人在起點,兩人在終點。賽道長10米。

  B、一次四組同時比賽,成縱隊站在起跑線,聽到預備信號時,用拍拍手夾一個氣球,氣球必須放在拍手的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,另一隊員在終點接力返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須從掉球點重新運球直至到終點。最快完成組為勝利。勝利者貼獎勵小紅花。

  C、球掉地上五次者取消比賽資格。

  (3)海底傳月。

  比賽規則:

  A、每個組全部隊員參賽。

  B、一次兩組同時比賽,各隊依次排成一列,間距一臂。第一名隊員雙手舉起球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當最后一名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當最后第二名隊員接到球后,持球跑到最前隊員前面傳球,依次輪換傳球,當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的),最快完成組為勝利。勝利者貼獎勵小紅花。

  C、在傳球過程中,球不能落地,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

 。4)三人四足。

  比賽規則:

  A、每次每個組3名隊員參賽。

  B、一次兩組同時比賽,成橫隊站在起跑線。比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,聽到開始信號時,各隊齊出,最先到達終點的隊獲勝。勝利者貼獎勵小紅花。

  C、在開始口令未下達前出現搶跑應重新開始比賽,并出警告,對于兩次搶跑的隊員取消本場比賽資格。

  2、活動準備材料:

  小皮球2——4個、氣球若干個、綁腿繩子數根、玩具拍拍手四對。(運動金獎、運動小明星獎、運動小天使獎、運動文明獎)各4個。

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