游戲策劃方案
為了確保事情或工作有序有效開展,預先制定方案是必不可少的,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那么應當如何制定方案呢?下面是小編幫大家整理的游戲策劃方案,歡迎閱讀與收藏。
游戲策劃方案1
游戲名稱:多變的紙球—轉貼
游戲目標:
1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養幼兒的創造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協調性的'發展。
3、培養幼兒想象力及創造力。
教學準備:報紙若干、大籃子若干等。
游戲過程:
一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
二、想像游戲
1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。
3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
三、引導幼兒進行小組游戲活動引導幼兒根據想像出不同的玩紙球游戲進行小組游戲,教師各別指導。
四、小組接力競爭游戲:運果子。
教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。
五、結束,集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩定幼兒激動情緒。
六、游戲延伸:報紙的多種玩法。
游戲策劃方案2
翻餅烙餅
一、活動目標:
鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。
二、活動過程:
1.幼兒說兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”
2.邊說著兒歌,玩游戲的兩個人面對面雙手互相牽著,念前面兩句時四只小胳膊左右搖蕩。當幼兒說“瞧——瞧——”的時候,同時舉起一側手臂,倆人不松手鉆過去,倆人變成背對背,4只小手仍不松開,交叉在身后;
3.當幼兒背靠背時,繼續說兒歌“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”當幼兒說“瞧——瞧——”的時候,同時舉起一側手臂,倆人不松手的翻回來;
4.游戲可以結束,也可以繼續重復。
戶外游戲:
卷白菜
一、活動目標:
1.發展幼兒的反應能力;
2.體驗與同伴游戲的快樂。
二、活動過程:
1.幼兒說兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜……”
2.十個左右的幼兒手拉手站成一排,一起念兒歌,邊說變往里面卷,直到所有的幼兒都卷到一起;
3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說兒歌,邊說邊讓另外一個幼兒用手砍斷這十個幼兒牽著的`手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來,直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。
游戲策劃方案3
游戲名稱:泡泡堂
游戲簡介
泡泡堂游戲不是我們玩過的網絡游戲,他不是將人裝到泡泡里,而是將兩個人粘到一起,這個游戲適合晚會或聯歡會上玩。
游戲人數
若干,最好是奇數。
游戲道具
無
游戲規則
1、首先所有人分散站開,主持人說“泡泡堂”,然后大家一起問“粘什么”,主持人說出一個身體部位;
2、然后所有人迅速兩兩配合,將主持人說的部位挨在一起;
3、沒有找到配合人的責備淘汰;
4、當隊伍剩余人數是偶數時,支持人要充當人數;
5、剩余最后的.兩個人勝出。
游戲注意事項:為防止兩個人串通,一致配合,在主持人充當人數時,要粘住其中一個,拆散他們。
游戲策劃方案4
一、座位安排
本次游戲共有40人參加(其中21女,19男),以桌為單位共分為草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊,每桌設隊長1名,充分體現協作、友愛的團隊精神。(主要領導不參加抽簽,王書記請到紅桃桌、謝主任和李主任請到黑桃桌,馬部長請到方塊桌,董主任請到草花桌)
二、游戲總規
本次新春聯歡會共設4個游戲類別,每個游戲都有草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊的若干隊員代表參加,每項游戲活動采取積分制,積分從前到后依次為4、3、2、1分,依據最后累計積分排列名次,積分相同的隊,采取加時答題的形式決定勝負。
三、游戲項目
總道具:積分黑板1個,黑色墨水筆1支,筆擦1個,抽獎箱1個,撲克牌4副。
1、同心圈
每隊隊長選出5名代表,利用30張報紙、膠帶等工具在最短的時間內聯結成環狀后,由5名隊員站在報紙圈內,從起點推動報紙圈到終點,最先到達且報紙不破損的隊伍為勝。
道具:膠帶4捆、剪刀4把,玻璃彩繩1團,報紙120張。
2、青蛙跳水
每隊隊長選出一男一女代表2名,每名代表發放5乒乓球,將乒乓球投入水盆中,要求彈地后投入水中,不可一次投入,依據水盆中的乒乓球數量決定最后積分,數量相同,進行復賽。
道具:塑料盆2個,乒乓球20個,彩繩。
3雙人吊瓶
每隊隊長選出2名代表,用繩將隊友的腿捆綁站在起點,一同走向目標處,每人各調1個,吊好后一同回到起點,根據瓶的數量決定最后積分名次,瓶的數量相同以到達先后順序積分。
道具:塑料瓶8個,裁好的'綁腿玻璃繩4條,線繩8根,木筷子4雙,大洋釘10個。
4、貼鼻子
每隊選出1名代表,每位代表發放1個鼻子,2隊同時進行,以最后帖中的部位決定最后積分。
道具:兩個布條
5、百發百中
每隊隊長選出一男一女代表2名,每位代表發放5枚飛鏢,4隊分別進行,以最后的環數決定最后積分,相同積分的隊伍進行復賽。
道具:飛鏢靶、飛鏢20個,彩繩。
四、吃飯中抽20xx年幸運獎
道具:兩個大紅信封,上面各寫著1000萬元,各內裝100元錢。
五、晚飯后娛樂節目:
準備1副撲克牌掛在樹上,撲克牌后面寫著相應的娛樂
題目。
道具:撲克牌二副,中國結等40個,卡片若干,所有參加者的手機號(男女分類制作)抽獎箱(放回幸運號)香蕉2個、酒瓶4個、扇子、花手帕;
卡片內容:
1、東北的土特產二人轉當今十分火爆:今天你是否給走兩步,再找幾個人一起表演最好。
2、我想用肢體語言表演出字母A、字母B、字母C;
3、我好想模仿大猩猩;
4、我想模仿單相思的表情;
5、請問,山東的“三皮”精神是什么?請作答;
6、我要表演一口同時吃2個香蕉;
7、我想撥通異性電話,在電話中對他(她)說三個字;
8、我想表演“過酒瓶”;
9、我想撥通異性電話,和他(她)一起喝交杯酒;
10、嘿嘿,我要學蛙蹦三下;
11、哈哈,真幸運得20元,但我要唱段黃梅戲;
12、我想學賣大米,怎么樣?;
13、我想唱一首情歌,送給有情人;
14、酒沒喝好,我想再來三杯,上酒!;
15、腦筋急轉彎:答錯出節目
說草原上來了一群羊:打兩個字水果:
說草原上來了一群狼:打兩個字水果:
16、腦筋急轉彎:答錯出節目
說昨天下了大雨,一個人出去渾身都淋濕了,但是頭發沒濕,為什么?
17、學一段樣板戲;
18、這段話老好聽了,我給大家大聲朗讀一下:
“泥是窩的嘴矮!泥是窩的蒙香!窩深情地看著泥!窩要對泥說,窩矮泥!”
19、500個女人仰泳。(打一旅游名勝地)
20、聽人家說,你有個特點,說的比唱的好,你是否給大家說上兩句;
六、獎品設置
本次游戲活動根據最后的累計積分設置四個游戲獎項,具體如下:
一等獎10名,獎勵金額30×10=300元;
二等獎10名,獎勵金額25×10=250元;
三等獎10名,獎勵金額20×10=200元;
四等獎10名,獎勵金額15×10=150元。
另外,設2個幸運獎,100×2=100元。
累計:1100元。
游戲策劃方案5
活動目的:
穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個人英雄主義在那里無用武之地,激發每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。
活動時刻:
20xx-7-22——20xx-7-23
活動地點:
肇慶九峰山風景區
參加活動人數:
20人
活動資料
1、8:00員工天河城北門口集合出發,一路歡歌笑語前往九峰山
2、10:00到達九峰山景區,下車后稍做調整后,大家群眾泡溫泉。
3、12:00回到賓館用中餐。
4、13:00整裝出發前往景區拓展訓練營
5、14:00“雙人跳”
賽道設置:
此賽道設置為兩塊泡沫板,長2m,寬1。5m,厚度約為80cm,中間相隔約1。5m。(此環節賽道約為6m)
規則:
兩人三足一齊跳,同時跳上第二塊板即可。
兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。
趣味性:
兩人綁在一齊同時起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。
中間距離約為1。5m,看似簡單,但實際操作困難。
6、15:00“過障礙”
賽道設置:
此賽道設置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環節賽道約為4m)
規則:
兩人三足繼續前進,但務必從橫桿底下穿過。
選手能夠采取不一樣姿勢通過,但手不能觸地。
橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。
趣味性:
橫桿設置較低,不僅僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協調性與柔韌性。
此環節同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。
7、16:00“獨木橋”
賽道設置:
此賽道設置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環節賽道約為7m)
規則:
兩人務必從獨木橋上通過,依然是兩人三足。
通過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。
趣味性:
兩人綁在一齊通過獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環節的難度和趣味性也就體現于此。
8、17:00“留意陷阱”
賽道設置:
此賽道設置為15個廢棄輪胎。
每個輪胎內圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環節賽道約為5m)
規則:
此環節比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區即可。
選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線。
選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)
趣味性:
輪胎設置較多,兩人三足一齊快速通過有很大的難度。
兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何通過此環節就是其趣味性所在。
9、17:30自己動手扎起營帳,布置自己的臨時家園。(露營)
10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。
11、22:30晚會結束,洗漱就寢。
第二天
1、07:30起床,洗漱,晨練。
2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)
3、08:30早餐(到景區酒店用早餐)
4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園
5、10:00到達森林公園
6、10:30挑戰團隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的'戶外野戰探險項目。
10人一組,分成兩個小隊;自創團隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領隊員進行仿真CS叢林野外大作戰。
7、12:00仿真CS叢林野外大作戰頒獎儀式(第一名:公司產品500元/…………)
8、12:30合影留戀
9、13:00中餐
10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到
活動費用預算:
1.包車費用:來回1600元
2.拓展訓練教練費300元/人共計600元
3.人均費用290元/人
安全注意事項:
1、野外探險存在必須的危險性,活動須加強自我保護;
2、背包及攜帶物品需做好防水準備;
3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);
4、個人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。
5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進入保護區,不好破壞區內的自然生態環境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;
6、注意安全,遵守團隊紀律,群眾行動,不擅自離開設定行進路線和活動范圍
游戲策劃方案6
引導幼兒愉快地參與體育游戲,體驗成功的快樂。
【設計意圖】
大班的孩子喜歡跳、爬、鉆、繞,在熟悉了小馬運糧的這個故事后,為激發幼兒在游戲活動中的競爭意識和合作能力,培養孩子戰勝困難克服困難的和決心和信心,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難。所以進行了此戶外游戲活動的訓練。
【活動目標】
1、發展幼兒爬行、繞過障礙物跑、跨越、跳越的能力以及動作的協調性和靈活性
2、激發幼兒游戲活動中的'競爭意識和合作意識,培養孩子的合作能力。
【活動準備】
平整的場地、軟墊子、障礙物小椅子、繩子、沙袋、羊角球。
【活動過程】
1、活動開始:
老師帶領幼兒兩路縱隊進入活動場地,進行熱身運動:雙臂繞環手腕、原地跑跨跳。
2、引出活動主題,介紹場地,創設情境:
師 :馬棚里住這一匹老馬和一匹小馬,有一天,老對小馬說:“孩子你已經長大了能幫媽媽做點事嗎?”小馬高興地說:“怎么不能,我很愿意幫您做事”。老媽說:“那好啊,你把這半口袋糧食給奶奶送去好不好?”于是,小馬就馱起糧食飛快的向奶奶家跑去-------
小馬在運糧去奶奶家的路途中一共經過四個地方,第一個森林,它要繞過樹樁(小椅子)走出森林,第二個是跳過一個小土堆(沙袋),接下來是要爬過一塊草地(軟墊子), 最后要跨過一條河(兩根繩子)。
3、穿過障礙,練習助跑跨跳。
教師提醒總結:
小朋友到小河邊千萬不要停下來,這樣會跨不過去掉到河里。跨的時候,步子要邁大,腿抬高才能跨過去。回來的時候,從隊的兩邊跑回來,排在隊尾。大家要有秩序,前面一個孩子穿過森林后,下一個孩子就開始跑。咱們看看那匹小馬最聽話,表現最勇敢。
幼兒分組
現在我們將分成兩隊,要求幼兒背上羊角球進行比賽。
4、結束部分
教師對認真玩游戲的小馬提出表揚,幼兒進行放松整理運動。
游戲策劃方案7
活動目標:
1.讓幼兒了解圣誕節是外國的節日,與中國的節日“春節”進行對比,感覺中西方節日的不同。
2.讓幼兒互送禮物,增進伙伴間的情誼。
3.讓小朋友初步了解圣誕老人和圣誕樹的由來,感受圣誕節歡樂的氣氛。
4.通過參加節日環境創設,感受參與節日慶祝活動的樂趣。
5.感受到節日的快樂。
活動重難點:
協助幼兒開展對主題的探究和實踐活動,培養幼兒一定的觀察力、想象力。通過圣誕慶祝活動,讓每位幼兒參與團體游戲,滿足肢體活動的樂趣,并學會與人相互合作的精神。
活動準備:
1.白板紙,紅、白皺紋紙,棉花,膠水,剪??
2.音樂:鈴兒響叮當
3.春節與圣誕節的幻燈片
4.幼兒自備小禮物
活動過程:
一、開始環節:
聽音樂《鈴兒響叮當》讓幼兒邊欣賞音樂邊思考老師的問題:這首歌代表了什么節日。由此問題激發幼兒的學習興趣引導出圣誕節的由來,播放幻燈片春節和圣誕節的圖片讓幼兒說出哪張分別代表什么節日。
二、基本環節:
1.播放幻燈片并提問圖中的老人是誰?他在做什么?
2.讓幼兒討論并說出關于圣誕老人的故事。(教師加以補充)
3.今天很高興我們把圣誕老人請到了班級(另一名老師戴著圣誕老人面具進入班級)小朋友們想不想讓自己變成圣誕老人的`摸樣?
4.用以準備的材料教幼兒制作圣誕老人的面具。
三、結束環節:
現在我們的圣誕老人面具已經做好了,小朋友們再仔細看下幻燈片中的圣誕老人在做什么(發禮物,放音樂《鈴兒響叮當》)那現在請小朋友們把準備好的小禮物送給你的好朋友吧。
四、延伸環節:
在春節來臨之際,我們會放鞭炮,貼對聯,而外國的圣誕節,只有圣誕老人送禮物么?請幼兒回家做個小調查。
活動反思:
能通過圖片等方式,讓幼兒區分中外節日的不同,從而培養幼兒的觀察力,想象力,讓每一位幼兒在娛樂中學習,從學習中娛樂。不足之處是沒有讓幼兒親手制作小禮物,而是自備小禮物互送。
游戲策劃方案8
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。
于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的游戲極少。
現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。
如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。
預設目標:
1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。
2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。
游戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的.去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規范,只是通過游戲讓幼兒學習一種健身和發泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們為榜樣,練的更帶勁。
游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲
規則是:
1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。
2、怪獸倒下后不能再打。
結果有的戰士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。
并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終于戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
游戲策劃方案9
游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;
游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的球最少的勝出;
游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;
游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;
游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;
游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
游戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;
游戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;
游戲5:踩氣球;用具:100個氣球
游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
游戲6:誰是臥底
這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。
游戲人數:7名,其中1名為臥底。
游戲規則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
游戲7:蘿卜蹲
相信看過《爸爸去哪兒》的節目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。
游戲人數:四人以上
游戲規則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
游戲8:數7游戲:
這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。
游戲人數:5人以上,人越多越好。
游戲規則:任意一人開始從1計數,遇到7的.倍數或者含有7的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒有跳過,則算輸。
游戲9:我愛你和不要臉
游戲人數:5人以上
游戲規則:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說"我愛你",向右邊的人說"不要臉",兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。
游戲10:吃貨大聯盟
游戲人數:8人以上,形成小組
游戲規則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
游戲11:國王游戲
游戲人數:5人以上
游戲規則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行"報復",會有比較多的搞笑點。
游戲12:放硬幣
游戲人數:2人以上
游戲規則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩
游戲策劃方案10
一.組織:
將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:
一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒
后勤:劉雙,陳麗莎
二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜
后勤:舒芮婭,汪雅靜
總裁判:呂佳偉,溫敬睿
二.游戲及規則:
1.“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)
規則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。
2.“法度奇兵”:(20分鐘)
規則:每隊使用三塊磚,在規定的區間內踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。
3.“全能勇士”:(20分鐘)
規則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發令后左右摸凳子10次,跑至放置的`跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。
4.“奪命追魂”:(10分鐘)
規則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。
5“一路聲響”:(10分鐘)
規則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領下,越過障礙,先完成者為勝。
三.游戲共五組,總成績領先者為獲勝方。
游戲策劃方案11
游戲名稱:可愛的小布袋
游戲背景:
在每天的早鍛煉中,我們大班的小朋友總是喜歡在很高的地方往下跳,我問他們“害怕嗎?”有的說:“這有什么好害怕的,又不高”;有的說:“我一開始害怕的,但看見他們都能跳,我也跟著一起跳,就不害怕了!”。
捕捉到這個興趣點后,我翻閱了許多幼教雜志。綱要中指出幼兒是教育游戲的積極參與者而非被動接受者,游戲內容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近目標發展區發展。根據以上的情況便生成了這個游戲。
游戲目標:
1、學習雙腳行進跳,兩人前后合作跳,鍛煉腿部肌肉,掌握協調能力。
2、有參加體育游戲的興趣,并能勇敢的嘗試各種挑戰。
游戲準備:
1、幼兒人手一只布袋
2、準備游戲的音樂,小紅旗四面,四枝小樹枝
游戲過程:
1、準備活動:
“小朋友,今天天氣真好,我們跟著音樂一起來做運動吧!”
聽音樂跟老師做準備活動。
2、導入:探索布袋
“小朋友,這是什么?”(布袋)
“你們以前和布袋玩過游戲嗎?現在我們就和布袋來玩游戲吧!”
老師的要求:“請你開動的小腦筋,玩出與別人不一樣的花樣來!”
幼兒探索,老師輔導。(捕捉跳得像只袋鼠的孩子)
(評析:在游戲的開始讓幼兒自由探索,考慮到大班幼兒
3、學習雙腳并攏跳
“小朋友們,快來看呀,她跳得真像只袋鼠,好棒!”
“我們請她為我們表演一下,好嗎?”
請這位小朋友演示,其余的坐下休息。
“還有誰有不同的玩法?”
請出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?
演示后請她介紹是怎么想到的以及這樣跳的方法。(介紹布袋)
小結:雙腳并攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕著地。
“那我們也來學她的樣子,做袋鼠寶寶跳,好嗎?”
提醒幼兒穿布袋可與同伴互相幫助
“袋鼠寶寶們,用力跳,跳的高又遠,跳到老師這里來。”
幼兒朝著老師的方向向前跳。
(評析:這部分是重點,在游戲中,利用布袋來束縛孩子們活動,讓他們嘗試探索怎樣跳得又穩,又輕,又快,又高;根據幼兒的不同情況加以引導鼓勵:能力弱的可以多跳幾次,直到戰勝自己,克服恐懼心理;能力強的為他們加油鼓勵,體現同伴間的相互關心。)
4、游戲:挑戰自我《過獨木橋》
(1)、選擇一條獨木橋(一高一矮)勇敢的跳過去。
師:“大家看,前面有兩條獨木橋,它們有什么不一樣嗎?”
幼兒說一說。(一高一矮)
“小袋鼠,你們敢跳過獨木橋嗎?”
“真勇敢!那你愿意過哪座橋,又該怎么過呢?我們來試一試。”
師提出要求:請孩子們在想試跳的那座橋前面排隊,一個一個按次序跳,要注意安全。”
(過獨木橋時,教師引導幼兒互相鼓勵,勇敢的跳過橋。)
“孩子們真勇敢,都跳過去了,我們坐下來休息一下吧!”“誰來說說你是怎么跳過去的?”
(請試跳時遇到困難又得到別人幫助的幼兒介紹,烘托同伴間相互關心的美好情感。)
(評析:為了豐富幼兒的經驗,讓幼兒自己來跳高的獨木橋,挑戰自我,增強自信心。放手讓幼兒自己去嘗試,在練習過程中自己尋找方法。)
(2)練習與同伴合作跳。
“大家真厲害,都能勇敢的通過獨木橋,剛才我們是一個人跳的,那能不能與同伴一起合作跳呢?”
先討論,然后請小袋鼠們找自己的好朋友來跳跳看。
幼兒探索,師巡視指導,引導多人跳,把他們吸引過來,提出要求:要跟著口令協調跳。
(評析:這部分是難點,要求是合作跳,可以是兩個,三個,甚至更多,讓孩子們自由探索,教師通過引導讓孩子們協調好動作,一起喊“一二、一二”,使大家跳得又快又穩,并一起分享勝利帶來的歡樂。)
5、小游戲:搶紅旗
“那我們來個比賽,搶紅旗!”
師介紹游戲方法:五人一組,分成四組,每組的小手搭住前面的肩膀一起向前跳,注意要喊口令。哪組先拔起小紅旗就獲勝。
(評析:以游戲的形式來突破難點,舉行比賽,運用競爭、鼓勵、表揚的手法來進一步練習,更激發了孩子們的積極性及練習的興趣。)
6、結束部分
(1)放松練習《雪人融化了》
“唉呀!我好累啊!大家累嗎?那把布袋脫下來放邊上,跟我一起放松一下吧!”
“啊呀呀!我的腰融化了,不行不行,我的左腿也融化了,我的右腿也開始融化了,我的'手,我的臉,我的身體都融化了!”
(2)整理布袋
“嗯,游戲結束了,小朋友們,我們把布袋整理好,下課后再用別的方法來玩布袋吧!”
游戲評價:
本次內容是通過每一個具體游戲來落實到幼兒身上。根據新綱要中指出:要為幼兒一生的發展打好基礎,注重能力的培養,通過自主的學習,促進幼兒生動活潑,主動和諧的發展。
游戲準備是為具體游戲目標服務的,幼兒同時通過與材料的相互作用來獲得發展的。因此,本次游戲準備能與目標、游戲主體的能力、興趣、需要等相適應。
這次游戲設計,來源于幼兒的日常生活中的一個興趣點,并且在整個游戲中幼兒始終處于自主積極的狀態,在相互的鼓勵,幫助中學會了雙腳并攏跳,探索到了一些有關跳的玩法。
大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經過這次游戲孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發現,這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于跳,合作跳非常感興趣。
游戲策劃方案12
活動目標:
增強親子間的溝通與合作
培養孩子的探索精神和動手能力
增進家庭和諧氛圍
游戲規則:
設定一個虛擬的'星際探險場景,每個家庭成員扮演一名探險家。
準備各種道具,如太空服、星球模型、望遠鏡等,增加游戲趣味性。
家長引導孩子通過解謎、尋寶等方式,完成探險任務。
家庭成員需共同合作,解決難題,找到隱藏的寶藏。
游戲過程中,家長要給予孩子充分的支持和鼓勵,幫助孩子建立自信。
游戲策劃方案13
一、游戲背景與目標
背景:
元旦節即將來臨,為了提高用戶活躍度,加強用戶與品牌之間的互動,我們計劃舉辦一場盛大的元旦狂歡盛典。
目標:
提高用戶參與度和活躍度。
增加用戶對品牌的`認知度和好感度。
通過游戲互動,促進用戶社交和品牌傳播。
二、游戲玩法與規則
游戲玩法:
(1)玩家通過登錄游戲獲得參與資格。
(2)玩家需要在規定的時間內,通過控制游戲角色收集元旦道具,如氣球、彩帶、煙花等。
(3)玩家可以在游戲過程中,與其他玩家組隊一起收集道具,提高效率。
(4)玩家收集的道具可以用來兌換豐厚的獎勵。
(5)游戲設有排行榜,根據玩家道具數量進行排名。
游戲規則:
(1)玩家需要在規定的時間內完成道具收集,超過時間則無法再收集。
(2)道具收集過程中,玩家需要躲避障礙物,如陷阱、怪物等。
(3)道具收集越多,可以兌換的獎勵越豐厚。
(4)游戲設有積分系統,玩家可以通過道具兌換獲得積分,積分可以用來兌換高級獎勵。
(5)游戲過程中,玩家需要遵守游戲規則,違規行為將會受到懲罰。
三、獎勵設置與兌換規則
獎勵設置:
(1)玩家可以通過收集道具獲得游戲道具獎勵。
(2)玩家可以通過積分兌換獲得高級獎勵,如實物獎品、游戲道具等。
(3)玩家可以通過排行榜獲得排名獎勵,如虛擬禮品、積分等。
兌換規則:
(1)玩家可以將收集到的道具兌換成積分。
(2)玩家可以將積分兌換成高級獎勵,如實物獎品、游戲道具等。
(3)兌換比例會根據道具稀有度和獎勵價值進行調整。
游戲策劃方案14
游戲名稱:歌王爭霸
游戲簡介
歌王爭霸游戲將傳統的猜歌名游戲和激烈的問題搶答進行了組合,使游戲的難易度更好控制,真正的成為了一個老少皆宜的'互動游戲,適合作為公司年會游戲和參會人員年齡跨度大的晚會、聯歡會游戲。
游戲人數
5組×4=20人
游戲規則
游戲分為兩個環節,回答正確即可得分,最終根據得分排名。
一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)
主持人給每組一道題,然后,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出后還沒有回答出來的隊伍初始分為0.
二、搶答題
30首歌曲進行搶答,在音樂開始后,最早說出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍只有2次搶答的機會。
游戲注意事項
為了讓游戲充滿趣味性,選擇的歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語歌曲、校園歌曲等等各個類型、各個年代的代表作,大多數以經典歌曲為主,因為在游戲中大家都比較緊張,即使是耳熟能詳的歌曲,也不一定知道歌名。
游戲策劃方案15
活動目的:加強親子間的情感交流,增進親子關系,培養家庭成員間的.團隊合作精神。
活動準備:
準備場地:公園或家庭寬敞空地。
準備道具:繩子、氣球、球類、計時器等。
活動流程:
親子接力跑:家庭成員分組接力,鍛煉親子間的協作與溝通能力。
家庭籃球賽:家庭成員共同投籃,增進親子間的默契與配合。
氣球爆破比賽:家庭成員配合踩破氣球,培養家庭成員間的默契與勇氣。
拔河比賽:家庭成員共同拔河,鍛煉親子間的力量與團隊精神。
活動總結:活動結束后,家庭成員共同分享感受,總結收獲,增進親子間的情感交流。
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