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校園活動策劃書

時間:2024-10-14 09:45:02 策劃書 我要投稿

校園活動策劃書(15篇)

  時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,此時需要提前做好策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?以下是小編收集整理的校園活動策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

校園活動策劃書(15篇)

校園活動策劃書1

  活動背景:為使我校市場營銷專業的學生更有效地掌握專業知識與技能,提高實踐能力,同時挖掘一批具有市場營銷潛力的人才和一些新興的營銷方案,社聯創業協會將舉辦以“贏在大學營銷青春”為主題的第六屆“立白杯”市場營銷大賽。

  一、活動目的

 。ㄒ唬┲荚诨钴S校園氣氛,傳播營銷理念,培養大學生思維能力,與現實營銷策劃能力。

 。ǘ┌l掘大學生的商業才華,培養大學生的實踐能力,為在校大學生提供實踐商業知識的平臺,為參賽同學的`求職和職業發展積蓄力量。

  (三)通過本次活動切實提升本活動中心各部門間的協調能力與凝聚力,提高活動中心的校園影響力,以更好的為學生服務。

  二、活動主題

  贏在大學 營銷青春

  三、策劃承辦單位

  學生社團聯合會創業協會

  四、活動對象

  福建師范大學閩南科技學院全院學生

  五、活動時間及地點

  時間:xx年11月—xx年3月

  地點:學術報告廳

  六、活動內容

  (一) 咨詢報名 (11月13日-11月19日)

  11月18日將在學校設點,進行現場咨詢和報名活動。

 。ǘ┏踬悾11月20日—12月1日)

  1.11月20日,邀請召開“市場營銷大賽”指導講座。

  2.11月21日至12月1日參賽選手需要完成一份完整的營銷策劃方案,(要求使用A4紙,字號不應小于5號)。將初賽作品(附參賽隊員名單及聯系方式)于xx年12月1日以前以打印文稿形式一首三份和一份初賽電子作品提交創業協會辦公室。

  3.12月1日至12月3日為評稿時間,按得分高低評出12支團隊進入復賽。

  4.12月4日公布進入復賽的名單。

 。ㄈ⿵唾悾12月5日—12月15日)

  1.12月5日至12月15日復賽團隊需營銷策劃案中的營銷策略開展實戰營銷。

  2.12月15日按營銷額的排名評選出前六名進入決賽。

  3.12月16日公布決賽名單。

  (四)決賽(xx年3月12日)

  1.決賽采用了PPT展示及現場問答形式進行,決賽PPT的展示包括前期的作品完善以及實踐階段的展示,評委由各高校相關學者、業內知名企業家組成。

  2.參加團隊利用6分鐘闡述營銷方案,然后5分鐘評委提問,參賽團隊回答。

  3.評委本著公平、公正的態度給出決賽成績,并依分數高低評定名次。

  4.頒獎階段。本次活動將評出一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名、優秀獎三名,并頒發獎狀和榮譽證書。

  七、活動要求

 。ㄒ唬I銷策劃書的撰寫:參賽團隊必須根據已給定的項目,按照模板書撰寫策劃書,屆時本社團將提供一份營銷策劃書模板供參賽團隊參考。

 。ǘ┏踬悎竺绞剑罕敬伪荣惒扇⌒〗M報名形式,每組4—6人,沒有專業限制。由于比賽形式限制,本次比賽不接受個人報名,報名方式可以現場報名也可通過電話、短信報名。

 。ㄈ┙刂箞竺麜r間為11月20日,逾時不候。

 。ㄋ模﹫竺牧、紙質版營銷策劃書交到指定聯系人。

  柳純萍:xxx 李永佃:xxx

  八、注意事項

 。ㄒ唬┧袇①愓弑仨毞䦶拇筚惤M委會的統一安排。

 。ǘ┧袇①愓呔铚蚀_、完整填參賽報名表,填寫不完整或填寫錯誤、內容虛假等將不被接納,由此而發生的任何爭議將由參賽者自行負責。

  (三)所有參賽作品概不退稿,請自行保留底稿。

 。ㄋ模﹨①愓弑仨毷菂①愖髌返脑瓌撟髡,獲獎作品如發現有抄襲、盜用等不法手段或不符合規定及侵犯他人著作權的,即予取消其獲獎資格,追回獎勵,法律責任由參賽者自負。

  (五)所有參賽作品均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家關法律、法規相抵觸的內容。如遇此類投稿,主辦方、承辦方有權決定對其采取不予評審、不予發表或刪除等措施。

 。﹨①愖髌返闹鳈、版權歸參賽者所有,不同意此條款者的作品不參加評比。

 。ㄆ撸┲鬓k方、承辦方、不承擔因參賽作品所致的包括肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任。

  九、獎項設置

  獎項設置

  數額

  獎勵內容

  一等獎

  獎金+榮譽證書

  二等獎

  獎金+榮譽證書

  三等獎

  獎金+榮譽證書

  優秀獎

  榮譽證書

  福建師范大學閩南科技學院

  學生社團聯合會創業協會

  xx年11月7日

校園活動策劃書2

  一·活動背景、活動目的及意義

  佛山是一座歷史悠久的文化名城,早在明清時代已被列為全國‘四大名鎮’之一,歷來商賈云集,物流順暢;佛山也是著名僑鄉,祖籍佛山的華僑和港澳同胞達100多萬人,其中港澳同胞60多萬人。

  身在這個文化古城中,我們很多人卻對佛山的了解很少,特別在我們這個校區,地處偏僻,交通不便,所以許多人對于學校外佛山的風土人情,文化古韻,旅游景點了解甚少。有時候一直想去玩,去逛街,品嘗美食,卻不知道去哪里好,所以此環節為大家展示了一個全新的佛山,“一個文化古城,一個旅游圣地”,旅游,購物,美食,我們為大家提供了最全的資訊,為大家奉上最新的休閑方式。

  二·主辦單位:華師大南海校區12.13級財務管理專業和會計電算化專業

  三·活動對象:華師大南海校區全體學生

  四·活動時間與地點:

  時間:5月13日

  地點:商業街

  五.活動內容:

  本次活動的主題是“佛山搜go”,活動共分為3個方面,分別是“一手資訊,吃遍佛山”、“休閑一日游”、 “shopping e族”

  六.活動形式:

 。1) 從二樓飯堂出來處設入口,順次向里沿街擺攤位,順序是“美食齊齊猜”—“小吃、特產介紹”—海報—“拼圖游戲”1—“拼圖游戲”2—簽名海報—抽獎處。

  (2) 安排四五個工作人員在入口附近給路過的同學每人發一張紙,宣傳活動內容并引導有興趣的同學到第一個攤位。

  (3) 第一個攤位是“美食齊齊猜”游戲,在太陽傘上掛幾張食物圖片,圖片背面有食物的名稱。攤位現場再放一些圖片和寫有食物名稱的卡片。由兩個工作人員負責游戲部分,一個工作人員負責蓋章,游戲內容是:參加游戲的觀眾給食物配上名字,答對了可在棒棒糖和書簽中選一種作為獎品,書簽上印有可以購物的場所的圖片、路線及周邊的產品。每一個到此攤位玩游戲的同學都可以在所發的紙上蓋一個章。

  (4) 第二個攤位是對小吃,特產的詳細介紹,安排三個工作人員為到此攤位的同學講解他們感興趣的方面,讓大家對小吃、特產有更詳細的了解。

  (5) 第二個攤位后掛一張印有旅游景點和商店圖的大海報,上面有路線圖及對地點的文字說明。由兩個工作人員負責講解及解答觀看者的疑問。

  (6) 第三四個是“拼圖游戲”攤位,我們將幾個景點的圖片打印出來,剪成十二小塊,每個攤位各有四張不同景點的圖,可同時供多人玩。觀眾可任選一個攤位玩游戲。拼出完整的圖的`觀眾可得到一個小禮物(咪咪或書簽)和蓋一個章。同時工作人員會為大家介紹相關景點的內容和解答大家想知道的資訊。圖片可在前面的攤位找到。每個攤位各由三個工作人員負責游戲部分,一個工作人員負責蓋章。

  (7) 拼圖游戲之后是簽名海報,供各位同學去簽名留念。

 。8) 最后一個攤位是抽獎攤位,蓋滿兩個章的同學可憑蓋章紙到此攤位進行抽獎,禮品為佛山特產和一些小禮品,如果成功拉到贊助的,可把景點門票作為其中一種禮品,同時回收蓋章紙。

  七.活動準備:

  1、拉贊助

  2、出宣傳海報(包括張貼宿舍樓下的小海報)

  3、搜美食、景點、購物街或商店的圖片,搜路線圖

  4、書簽設計(正面為照片,反面為路線圖)

  5、打。ㄕ掌蜁灒、買獎品、準備抽獎券

  6、申請在商業街搞活動、太陽傘、桌子

  7、現場布置氣球、彩帶的人員安排

  8、活動現場工作人員安排

校園活動策劃書3

  一、活動背景

  為了進一步推進我校學生心理健康建設,營造一個良好的學習氛圍,關心、理解、幫助有心理感情困擾的同學,我校為同學們搭建了一個互相溝通、為同學們解決心理健康問題的廣闊平臺。大學生作為社會發展建設的后備軍,是一個國家的未來棟梁,作為社會活動的主要推動力量,大學生不僅要做到"德智體美"全面發展,還應鍛造健康的心理。在此,我們特借心理健康月這個時機開展活動幫助同學們打開心扉、培養健康生活理念,為同學們架起溝通與交流的橋梁,共筑健康大學夢。

  二、活動目的.

  通過此次活動,希望同學們可以學會聆聽他人,接納他人,釋放展現自己的情感、思想、情緒、感受和意見,使同學們在交際這個舞臺上舞動奇跡。學會解決朋友之間的摩擦及矛盾,進一步加強人與人間的溝通交流,積極有效的解決誤會和問題,營造出與人為善,和諧溝通的良好校園生活環境,使同學們于大學這條路活出精彩,享受快樂。

  三、活動宗旨

  促進人與人間良好的溝通,提高同學間凝聚力,釋放心理壓力,構建溝通、和諧的良好校園環境。

  四、活動主題

  真情傳遞 溝通你我

  五、活動前期

  自5月21日起,對活動進行整體宣傳,具體如下:

  1、制作并在各個宿舍樓下張貼宣傳海報。

  2、制作并展出宣傳展板。

  六、活動流程安排(5月21日—6月3日)

  時間 內容

  5.21—5.24 在扇形廣場擺放收信處,并有專人看管。發放信封給

  寫信人,可自行設計信封封面,并注上寫信人和收信

  人的姓名及宿舍門號。(收信人地址要明確)

  5.24 整理收集的信封,并按宿舍樓進行分類。

  5.25—5.26 我院真情傳遞信使將信送于收信人手中。

  5.29—5.30 對活動參與者進行訪問,并整理反饋的信息。

  5.31—6.3 整理材料并上交活動策劃、總結、新聞稿及照片。

  七、活動內容

  你是否與同學間有過誤會?你是否與朋友間有過摩擦?你們是否為此耿耿于懷無法敞開心扉?不用擔心,把一切交給“真情溝通信使”們來解決吧!

  寫下你想說的話、想講述的故事,裝入活動特定信封內(信封在扇形廣場領。饷孀⒚魇招湃藴蚀_信息,并交至收信處。接下來就讓我們的 “真情溝通信使”來為大家真情送達吧!

  我們在此承諾,保護寫信人一切隱私信息,保證信件準確送達。同學們的信件準確、成功、私密的送達,將是本次活動的最高宗旨。

  八、活動時間

  5月21日—5月30日

  九、活動地點

  收信處位于扇形廣場

  十、活動對象

  平頂山學院全體學生

  十一、活動舉辦方

  平頂山學院學生處心理健康教育與指導中心 主辦

  藝術設計學院 承辦

  十二、后期工作

  活動結束,回訪部分活動參與者,收集反饋信息及建議。整理材料并上交活動策劃書、總結、新聞稿及照片。

  藝術設計學院

  XX年4月15日

校園活動策劃書4

  1、活動的目的和意義

  最近因為天氣的原因,很多的病毒都會找到我們,而且據調查病毒的尋找對象主要是我們青少年,相反老年人確實處在安全區為了我們有一個好的身體來抵抗病毒的抗擾,我覺得我們應該鍛煉我們的身體。作為學生的我們應該多做體育鍛煉

  2、活動的時間

  20xx年11月07日——11月30日

  3、活動項目

  綁腿跑

  綁腿跑主要是7人參加,4男3女用繩子綁著走100米。

  運乒乓球

  由6人組合倒退著運乒乓球,3個男生和3個女生組合

  拔河比賽

  男生隊和女生隊拔,男生一個女生兩個

  運氣球

  4、活動目的、意義和目標

  曾加我班的團結力和增強我們的.體力,也為了能讓我們記住美好的大學生活。

  5、活動負責人及主要參與者:

  參與者08高職計算機<1>全體同學。主要負責人08高職計算機<1>班的全體班干。

  6、活動分組安排:

  第一組:由班長帶隊(金家正)

  第二組:由學習委員帶隊(李春會)

  第三組:由體育委員帶隊(王萬發)

  第四組:由文藝委員帶隊(羅國芬)

  第五組:由組織委員帶隊(羅雪琴)

  第六組:由團支書帶隊(杜陽華)

  注:每隊6人,所有活動按用時多少計分。

  7、獎勵辦法:

  第一名:獎金60元

  第二名:獎金40元

  第三名:獎金20元

  其余參賽隊都有鼓勵獎

  8、金費預算:

  獎金120元+繩子40元+兵乓球10元+氣球20元+其它50元=240元

  9、金費出納:

  生活委員(蔣澤玉)

  10、不參與的同學為裁判組

校園活動策劃書5

  1、初期準備

 、佟哆是你最紅》歌手人氣大賽,通過設點在下沙各所高校宣傳征集選手。

  ②各報紙、電臺綜合報道宣傳。(主要為各高校校內報紙、校廣播電臺、BBS等。直接針對目標群體,投入少,針對性強,預期效果好)

 、鄹鞲咝W生會,社團發放活動DM單及報名單,以學校為單位組織報名或個人報名。

  2、活動流程:

  活動時間共計1個月,分為外拍和現在兩個部分

  海選:外拍形式,由男主持人及評委點評所有報名女孩的才藝,最后挑選出3名進入節目部分角逐晉級。外拍地點為下沙各高校人流集中處,如操場、主干道等。

  現場部分

  比賽的四周內每周的星期六晚上東區選手選拔,星期天晚上西區選手選拔。經過4周的篩選取第一名為冠軍

  第一周

  ①12名海選出的新人出場,由專業造型師評點其整體包裝、造型。(表演與觀眾互動,才藝表演)經過一系列的表現,評委與觀眾投票,從12人中淘汰2人,主持人簡單采訪、回顧其參與節目過程。

 、10名選手出場,主持人簡單采訪、小結,看各位選手支持率。

  ③大屏播放《還是你最紅》外拍對入圍選手的考驗、培訓及情商測試過程,以此展現入圍選手的性格及內心特點。入圍選手隨即根據彼此一周來的表現情況投票選出最優秀的一人活豁免權,該女孩可不參與后面的環節,避免被淘汰的可能直接進入下一期節目。

 、苁S嗟娜雵x手才藝表演,觀眾及評委投票。

  ⑤公布投票結果,若評委與觀眾評出的分數最低的一名相同,該選手即被淘汰。若不同則兩人通過30秒PK賽決出1名被淘汰者。

  第二周

 、9名選手出場,由專業造型師評點其整體包裝、造型。(表演與觀眾互動,才藝表演)經過一系列的表現,評委與觀眾投票,從9人中淘汰2人,主持人簡單采訪、回顧其參與節目過程。

 、7名選手出場,主持人簡單采訪、小結,看各位選手支持率。

 、鄞笃敛シ拧哆是你最紅》外拍對入圍選手的考驗、培訓及情商測試過程,以此展現入圍選手的性格及內心特點。入圍選手隨即根據彼此一周來的表現情況投票選出最優秀的一人活豁免權,該女孩可不參與后面的環節,避免被淘汰的可能直接進入下一期節目。

 、苁S嗟娜雵x手才藝表演,觀眾及評委投票。

 、莨纪镀苯Y果,若評委與觀眾評出的分數最低的一名相同,該選手即被淘汰。若不同則兩人通過30秒PK賽決出1名被淘汰者。

  第三周

  ①6名選手出場,由專業造型師評點其整體包裝、造型。(表演與觀眾互動,才藝表演)經過一系列的表現,評委與觀眾投票,從6人中淘汰2人,主持人簡單采訪、回顧其參與節目過程。

 、4名選手出場,主持人簡單采訪、小結,看各位選手支持率。

 、鄞笃敛シ拧哆是你最紅》外拍對入圍選手的考驗、培訓及情商測試過程,以此展現入圍選手的性格及內心特點。入圍選手隨即根據彼此一周來的表現情況投票選出最優秀的一人活豁免權,該女孩可不參與后面的環節,避免被淘汰的可能直接進入下一期節目。

 、苁S嗟娜雵x手才藝表演,觀眾及評委投票。

  ⑤公布投票結果,若評委與觀眾評出的分數最低的一名相同,該選手即被淘汰。若不同則兩人通過30秒PK賽決出1名被淘汰者。

  第四周總決賽

  ①東、西賽區6名選手加上復活的'2名選手出場,由專業造型師評點其整體包裝、造型。(表演與觀眾互動,才藝表演)經過一系列的表現,評委與觀眾投票,從8人中依次淘汰5人,主持人簡單采訪、回顧其參與節目過程。

 、3名選手出場,主持人簡單采訪、小結,看各位選手支持率。

 、鄞笃敛シ拧哆是你最紅》外拍對入圍選手的考驗、培訓及情商測試過程,以此展現入圍選手的性格及內心特點。入圍選手感言,最后拉票。

  ④剩余的3位選手才藝表演,觀眾及評委投票。

 、薰纪镀弊詈蠼Y果。

 、咄頃]幕。

  以上為晉級賽節目流程,決賽部分節目框架視前者進行情況錄制前一個月定。

  所有比賽賽事都將制作成節目。有機會將在相關媒體根據進度播出

  3、合作方式

  某某企業作為冠名贊助,得到以下回報:

  a)外拍場景提供,可展示企業外觀,提高知名度,介紹企業服務內容,增加人流量。

  b)活動冠名或主題:如“某某企業,尋找下沙最棒的人氣王”,等等,除字幕外,主持人每場不低于三次口播

  c)指定評委及造型師:由欄目組確定人選,企業經該人選協商同意的前提下,后者每次出鏡在頭銜前加某某企業特約造型師(化妝師、服裝設計師等等),每次出鏡不低于四次,同時該評委在發言中可適當為某某企業穿插軟廣告。d)女孩化妝造型、服裝提供,每次字幕不低于兩次。

  e)觀眾投票畫面背板,可出現企業名稱及LOGO,每次不低于三次。

  f)環節冠名:外拍環節或PK環節可單獨冠名,每主持人口播外,字幕或LOGO出現不低于四分鐘。

  g)頒獎:獎金通過道具支票體現,上面出現獎金提供單位名稱或LOGO。決賽邀請企業領導出席現場并頒獎。

  h)片尾鳴謝。

  4、后續活動

  某某企業與《還是你最紅》合作選拔下沙最佳人氣王活動結束后,可組織各決賽選手進行高校宣傳巡演。進一步提高企業的知名度,擴大宣傳周期和規模。

  七、費用預算

  八、結案說明

  1。本方案是基于市場研究后作出的,有不足之處請領導指出,以備我們在今后的活動中加以修正。

  2。此方案對于大賽活動的計劃和安排是進行各項活動的根本,定位于市場,開展具有針對性的活動,會起到更顯著的作用。

  3。本方案不是為了活動而作活動,更重要的是為了“某某企業”品牌形象作宣傳,為服務產品的推廣作活動。因此,希望在整個活動期間“某某企業”能夠給

  予我們最大的支持和理解,活動中經常交流,及時調整宣傳路線,爭取將本次活動的影響面擴大,影響效果提高

校園活動策劃書6

  一、活動背景

  為進一步活躍校園文化氛圍,豐富學生課余文化生活,給同學們一個展示自己的舞臺,進一步營造良好的學習氛圍,陶冶同學們高尚的道德情操,鍛煉同學們的口才能力,促進同學們之間的友誼和交流,激發同學們的學習意識,促進同學們對古今中外經典詩歌、詞的`了解,樹立良好的思想品德和行為養成。中文系學生會借此機會舉辦詩歌朗誦比賽。

  二、活動名稱

  “書香杯”經典詩詞朗誦比賽

  三、活動目的

  培養同學們積極建設好校園文化,弘揚民族文化,活躍校園學術氛圍,提高學校的文化品位,F擬舉辦校園詩歌活動,為展現感情與語言結合的無窮魅力,給廣大愛好文學,朗誦和音樂的同學一個展現自我的舞臺,發掘語言藝術方面的人才。

  四、活動主題

  回味經典,品嘗青春

  五、活動主辦單位

  黔南民族師范學院中國漢語言文學系

  六、活動時間

  初賽:20xx年11月26日 決賽:時間有變動需另行通知

  七、活動地點

  初賽:另行通知 決賽:J7101

  八、前期準備

  1、編寫策劃書。

  2、做好充分的宣傳工作,吸引各班積極參加。

  3、邀請列席評委,邀請有經驗的系領導及系相關的老師擔任評委。

  4、布置會場,準備好評委打分的紙筆和計算工具;準備好墨水和獎狀。

  5、做好賽前賽后報道宣傳工作及攝像工作。

  6、做好分工,明確分配任務,責任到人。

  7、確定好主持人。

  九、參賽要求

  1、參賽選手的參賽作品積極向上并且普通話標準。

  2、所選作品詩歌為主,切合主題,內容積極向上。

  3、朗誦時間為4—8分鐘。

  4、參賽班級到會場后在簽到處簽到,比賽正式開始后15分鐘不到的選手視為棄權。

  十、評分細則:

  評委評分細則(十分制,計算分值時,去掉一個最高分,去掉一個最低分,在累加后求平均值即為班級比賽得分)

  1、 主題深刻鮮明,內容健康積極向上,富有感召力。具有創新精神,素材新穎。(3分)

  2、 聲音洪亮,表達流利,口齒清晰。(1分)

  3、 語言正確,形象生動,表達自然,富有感情(2分)

  4、 衣著整潔,儀態端莊大方。(1分)

  5、 整體風貌自然、舉止得體,體現朝氣蓬勃的精神面貌,有激情,朗誦氣質較好,肢體語言恰當(3分)

  6、 朗誦時間為3—5分鐘(不足3分鐘或超過5分鐘,均相應扣分)

  十一、獎項設置

  一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎若干

校園活動策劃書7

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。借xx周年國慶大典來臨之際。

  一、活動目的

  寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于同學們在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”、弘揚愛國愛家可持續發展精神的同時,亦可激發大家的創新意識,體現長大學子的思維活躍的特點。

  二、活動時間

  初賽:x月x日—x日

  決賽:x月x日晚18:20(18:30開始)

  三、活動地點

  xx大學渭水校區修遠教學樓

  xx大學渭水校區西區食堂廣場

  xx大學渭水校區逸夫圖書館

  四、活動構成

  一、寢室文化藝術節征文大賽

  二、寢室文化藝術節書畫、攝影展

  三、寢室文化大賽

  五、活動流程

  一、寢室文化藝術節征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結”

  2、征文要求:

 、袤w現豐富多彩的.大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。體現在建國xx周年來臨之際大學生的新形象。

 、谡Z言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。

 、垲}目不限、題材不限,字數:3000字以內。

 、苷堅谄沧⒚髯髡叩男彰⑿詣e、年齡、班級、寢室。

 、菸覀儗⒃u選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。

  ⑥截止日期:x月x日

  二、寢室文化藝術節書畫、攝影、手工制品展:

  1、活動主題:寢室“映像”

  2、活動內容:

  ①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

 、谡掌驎嫿詰从澄倚W生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

 、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、芪覀儗⒃u選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

 、萁刂谷掌冢簒月xx日

  一、二、三獎,經學校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動的優秀獎,將可獲院級獎勵。

  三、寢室魅力展示大賽:

  1、活動要求:本次活動的主要對象是xx級的同學。xx級可自由報名參加,以“參賽組”為基本單位(有的寢室以“聯誼”參加)。xx級:每班至少4個寢室參加;其中,可以選擇“聯誼寢室”的形式共同參加,但必須保證至少是x個參賽組。xx級:每班至少2個寢室參加。每個寢室,無論是否參賽,都要寫一張寢室寄語。(N次貼大小的)此次活動要求各寢室能夠展示本寢室團結友愛的溫馨情懷,并能代表本學院的特色與創意。

  2、活動流程:

 。1)初賽:

  A每個宿舍借助PPT、DV、DC等形式,由寢室成員介紹室友、分享寢室的融洽氛圍。

  B才藝展示:各寢室可以通過樂器演奏、唱歌、話劇、小品劇等多種方式,展示寢室的活力。(個人代表著寢室)各校區選手必須到蛟橋園參加統一的初賽選拔,通過初賽即可進入決賽。

 。2)決賽:邀請部分老師、學生代表作為評委。

  A開場式。各寢室共同唱一首歌,以體現長安大學的團結(依據入選寢室的多少,決定每寢室派出幾人演唱)

  B我寢我愛:由各寢室介紹自己的成員。并由DV、DC、PPT等形式,展示大家平時的寢室生活。

  C我寢我秀:并在介紹同時,展示自己的才藝。(展示要求:以溫馨、個性為主題,同時要使寢室內的文化和本學院文化相結合。DV的拍攝,我們可以令各院宿管部協助進行)。

  D我寢我創:由女生部的人員,展示各寢室設計的“廢物新用”的作品,并由各寢室選出代表進行講解。如該環節有問題不能照常進行,可邀請校園十大歌手或炫舞大賽獲獎選手進行客串表演。

  E互動環節:

  1、請觀眾一起參與,每個人說一句話,猜室友。(測試默契程度)

  2、由臺下的同學點寢室表演節目(可以和某位臺下同學,也可以本寢室集體表演,更可以和其他寢室合演節目)。

  3、即興表演節目或知識問答,隨后贈予小禮品,并可幫支持的寢室適當加分。

 。ㄒ陨匣庸澞窟x擇性上演。)

  F評委點評,并公布“才識寢室”、“個性寢室”、“最設計寢室”、“默契寢室”和“魅力寢室”,組織獎3名。在給予物質小獎勵外,我們還可以給予校級獎勵。其中“魅力寢室”,可以在本學期末,直接晉級為“優秀寢室”。

  G獲獎寢室上臺領獎。

  六、活動說明

  初賽由各學院宿管部篩選的男、女生寢室各一。復賽由校區宿管部負責,寢室入選個數按“蛟橋:麥廬:楓林=5:3:2或4:2:1”的比例進入決賽(按各校區的學院數分配的)。每個入選的各學院的寢室,即可獲得院級榮譽。

  “我寢我愛”部分的DV攝制工作,由院宿管部協助完成;若有困難者,可向校宿管部申請幫助。

  在“我寢我愛”環節內,請盡可能表現出自己的才學、素養,特別是寢室的溫馨。同時,更要體現本學院的特色。

  彩排時間,定為x月x日晚、x日晚、x日上午。x月x日,為除“我寢我創”的彩排。x日上午若效果不佳,則下午增設一次彩排。

  在各班統計報名的寢室,在班長、支書會上上報;再將名單轉交給學院;之后,選取優秀者。

校園活動策劃書8

  一。 活動目的

  為了營造良好河蟹的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。

  創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

  二.活動內容

  1。 各社團的特色節目展示

  2。 各社團的海報展示

  3。 游戲互動

  三.活動流程

  活動前期準備:

  1。 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動

  2。 社團在11月23號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排

  3。 社團在11月24號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片

  4。 各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在11月24號前準備好

  活動當天:

  1。 各社團將海報等放置在場地兩側

  2。 由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的'破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等

  3。 由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換

  活動后期工作:

  1。 由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示

  2。 將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳

  四.活動當天安排

  1。 所需桌凳在早晨9點前準備到位

  2。 所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好

  3。 游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地

  4。 在10:00—10:30、 15:30—16:00之間播放各社團錄音的簡介

  5。 在12:00—13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施

  6。 在12:50—14:00、 17:30—18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動

  五.活動時間

  準備工作:11月22—24日

  開展活動:11月25或26日

  六.活動地點

  北門廣場或籃球場

  七.活動人員

  全院學生

  社聯成員

  各社團成員

  八.注意事項

  1。 提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確;顒禹樌_展

  2。 活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題

  3。 活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發事件

  4。 活動當天安排專人拍照

  5。 如遇天氣因素可適當推遲本次活動

  九.可行性分析

  1。 活動場地能否申請到位

  2。 活動所需音箱等能否申請到位

  3。 活動經費能否到位

  十.經費預算

  活動當天所需照片打。12個社團*15張照片/每個社團*0。6元/每張=108元

  膠帶、線繩等:6元

  其他:50元

  共計:164元

校園活動策劃書9

  一、活動背景:

  學生社團是高校校園文化的重要載體,是高校第二課堂的重要組成部分。作為廣大學生根據自我興趣愛好自發組合而成的學生團體,學生社團有著廣泛的群眾基礎。自20世紀80年代以來,隨著高教體制改革的逐步深入,學生社團組織已日益成為高校學生中一道亮麗的風景線。參與社團活動日益成為學生豐富校園文化、培養興趣愛好、擴大求知領域、提高綜合素質的重要方式和途徑。尤其在大力推進高校素質教育的今天,學生社團已成為新時期高校校園文化建設的主力軍。

  新的武漢大學繼承了一大批優秀社團、社團骨干和活動項目。學校現有各類各級學生社團近200個,活動范圍涉及學術、文學、書畫、攝影、音樂、體育、創業、表演、公益等諸多領域。目前學校將這些社團分為學術類、實踐類、藝術類、體育類四大類。

  二、活動名稱

  武漢大學“第七屆學生社團文化節”

  三、活動主題:

  社團文化節是武漢大學學生社團聯合會的最重要的品牌活動,活動將通過各種形式展示新時代大學生“青春、積極、向上”的風采,讓武漢大學學生在美麗的珞珈山上、在美麗的大學校園中享受自己的大學生活,在“社團文化節”這個大舞臺上展示著百年武大莘莘學子“個性飛揚、激情四射”的風采,在屬于自己的大舞臺上揮灑汗水、感悟成功,讓自己無悔自己的大學生活、無悔自己的美好青春、

  四、活動主辦:

  共青團武漢大學委員會

  武漢大學學生社團聯合會

  五、活動承辦:

  武漢大學學生社團聯合會

  武漢大學各校級學生社團

  六、活動時間:

  20xx年3月~6月

  七、活動地點:

  武漢大學各大校區

  八、活動參與人員:

  武漢大學全體師生員工

  九、活動形式:

  根據武漢大學各校及社團的性質,活動共分為四個篇章:

 、賹W術篇:武漢大學學生社團聯合會將同各學術類學生社團在校團委的指導下舉辦形式多樣的學術類活動,其中包括講座、訪談、演講、征文、詩歌吟詠等形式,讓武大學子在這所百年大講堂中深切體會它所具有的深厚文化底蘊。在這里武大學子們將享受著名教授、知名學者、作家、詩人、杰出校友帶來的文化盛宴。

  ②體育篇:武漢大學學生社團聯合會將同各體育類學生社團在校團委的指導下舉辦各種爭霸賽、挑戰賽以及各種球類賽事,讓同學們在“友誼第一、比賽第二”的口號中讓方激情,超越夢想。在這個篇章中還會舉辦體育類舞蹈、武術表演等極具觀賞性的節目。

  ③實踐篇:武漢大學學生社團聯合會將同各實踐類學生社團在校團委的指導下舉辦包括創業、表演、公益等類型的`講座、訪談、演講、征文以及社會實踐,讓學子們享受百年武大的文化底蘊的同時,也去了解社會,真正融入社會。

 、芩囆g篇:武漢大學學生社團聯合會將同各藝術類學生社團在校團委的指導下舉辦一系列的主題晚會、專題音樂會、戲曲鑒賞會、電影欣賞會等極具觀賞價值的活動。

  同時為了有效的利用學校以及自身資源,將會有效的整合同類型的學生社團活動,使學生社團活動更具影響力。

  十、活動宣傳:

  由于本次活動持續時間長、開展領域較為廣泛,所以本次活動宣傳將持續地進行于本次活動中。

  Ⅰ、中前期宣傳:

  a、橫幅:在武漢大學各大校區人流密集處懸掛橫幅計10條。

  附橫幅內容:預祝武漢大學第七屆學生社團文化節圓滿成功。

  主辦:共青團武漢大學委員會武漢大學學社個團聯合會。

  承辦:武漢大學各校級學生社團

  時間:20xx年3月至6月

  b、展板:在武漢大學各校區食堂門口長期擺放展板共計12塊。

  c、海報:整個活動期間,在學校個食堂門口、學生宿舍樓下宣傳臺以及人度的地方張貼,共計5000張。

  附海報內容:武漢大學第七屆學生社團文化節之XXX活動

  時間:XX月XX日

  地點:XXX

  d、教學樓電子顯示板:活動期間對各項活動的進行時報道

  e、網絡、報紙、廣播臺:在武漢大學自強網、未來網、武漢大學學生社團聯合會網站上,以及校廣播臺、武漢大學報、珞珈青年報等校內媒體上設置專門板塊、專門欄目對此次活動全程報道,同時聯系武漢晚報、楚天都市報、長江日報等校外媒體對此次活動給與適當的報道及宣傳

 、、后期宣傳:

  a、展板:在學校個食堂門口、人流密集處擺放展板共計20塊,對整個活動進行圖片展、總結宣傳。

  b、網絡、報紙、廣播臺:在武漢大學自強網、未來網、武漢大學學生社團聯合會網站上,以及校廣播臺、武漢大學報、珞珈青年報等校內媒體上設置專門板塊、專門欄目對此次活動進行總結宣傳,同時聯系武漢晚報、楚天都市報、長江日報等校外媒體對此次活動給與適當的總結報道

  c、宣傳手冊:將此次活動的成果印制成專門的手冊,在全校范圍內給與適當發放。

  十一、經費預算:

  橫幅:10條*100元/條=1000元

  海報:5000張*2、5元/張=12500元

  宣傳手冊:5000冊*3元/冊=15000元

  機動費用:1000元

  共計29500元

校園活動策劃書10

  活動主題

  以大學校園為地圖,以活動提示為線索,以探索與發現為指南針。積極的參與到活動中,為了夢想和希望而戰斗!Come on少年們,燃燒起自己的斗志。 讓我們在這項活動中與伙伴們一起在這個枯燥。沉悶的學習生活中,體會到成功的喜悅和失敗的沮喪,體會到大學生活的精彩。這便是第一次校園美育賽的活動主題:交大酷跑。

  活動特色

  1、與定向越野賽中的耐力與速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同學們在緊張的學習壓力下獲得輕松愉悅的心情,也在于使同學們懂得團結的重要性。也會讓同學們在這個浮躁的世界里,平靜自己的內心,不斷的更有自信,在智力與體育的競賽中展現自己的才華,交得更多的朋友,有利于促進大學生全面的發展,也有利于形成和諧的校園人際關系。

  2、吸取學院內校園定向越野賽的經驗,取其精華去其糟粕,更正其不足的地方,也保持著校內定向越野賽的精華,有著廣泛的認識度,活動成熟度也在不斷的升級。

  3、通過各個專業同學的比拼與較量,在“戰場”上建立深厚的友誼,真正意義上打造文理科學生的活動平臺,讓學生之間在體會游戲快樂的同時,形成深厚的友誼,相互扶持幫助;在此同時,留學生選手的加入,使游戲更加的愉快,體會中西方文化的不同,突出一種國際化的活動氛圍特色。交大酷跑不僅凝聚全校學生的智慧,還促進了本校中國學生與留學生的最大化交流,讓留學生們有家的歸屬感和幸福,推動幸福交大氛圍的傳播。

  活動流程策劃

 。ㄒ唬┑攸c:博遠運動城

  1、名稱:加多吉與王老寶

  規則:每組派一人,組成7人進行游戲。7—8個人中選出2個加多吉(也可以是強制任命),加多吉可以指定2人,王老寶指定1人,2位加多吉選出的人若有交叉,交叉者退出。王老寶只有當選2個加多吉的票一致時候才贏,人不夠加主持,人多減主持。當王老寶少于4個時候,加多吉權利萎縮,4個人3票3個人2票。跟票者,交流者接受懲罰,并且加多吉與王老寶中1個人換身份

  2、名稱:多米諾大接力

  規則:(1)第一輪活動,給定每支隊伍12張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

 。2)第二輪活動,給定每支隊伍17張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

 。3)第三輪活動,給定每支隊伍23張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

 。4)注:在排列過程若先前擺放的骨牌倒落,則必須從倒落處對后面骨牌重新擺放。例如,在擺放骨牌過程中擺放到第十張牌時,第三張牌倒落,則從第三張牌開始,第四張,第五張,以此類推后面的骨牌全部作廢,重新擺放。同樣,在牌推牌的倒落過程中,若有停頓即過程中倒落停止,沒有繼續完成圓圈,則擺放作廢,必須重新從頭擺放再進行推到骨牌的全過程。例如,若已擺放完成在推倒一張骨牌以后,在第十張牌處停頓不再倒落,則必須重新擺放,完成全過程。

  3、名稱:買定不離手

  規則:

 。1)七個小組各選出一個人作為本隊的代表,(限時一分鐘)

 。2)七個代表以劃拳形式選出順序(限時兩分鐘)

  (3)由該項目負責人向除代表外的'隊員發放彩色卡片作為選票(每人一張票)。(限時30秒)

  (4)隊員對七名代表投票,隊員可依據自己的意愿自由投票,選擇代表的輸贏,不可對本隊代表投票。(限時三分鐘,包含一分鐘計票)

 。5)代表由抽簽方式選出寫有問題類別的紙條。(限時30秒)

 。6)由代表選擇題目的難易并由項目負責人自由選擇該類別難易中的題目進行提問,可向非本隊隊員求助或自愿放棄。(限時10分鐘。)

 。7)代表的答題情況如果與隊員投票的預測結果相符合,代表即可得到分數,反之則無分數。

  4、名稱:扎馬步頭頂水杯游戲

  規則:7個隊各派一名代表出列,站成一排站在起點處,先扎好馬步雙手平舉,然后在頭上頂一杯裝有水的紙杯,游戲開始 7名代表向終點前進,中途不允許站起來。如果中途站起來或者水杯倒了需回到起點,第一個到達終點的為第一名以此類推,頂水杯前進考驗速度。道具:一次性紙杯10個,礦泉水4瓶。

  預備方案:7名代表在原地頂水杯同時扎馬步手平舉,誰先站起來或者水杯倒即為最后一名,以此類推。原地頂水杯考驗耐力,也可以這兩種比賽形式先后進行,然后取平均成績,例如一組在行進中頂水杯獲得第二名,在原地頂水杯活動中獲得第四名,最后綜合成績就為第三名。

  5、名稱: 小伙伴們一起吃

  規則:1、七個人中三人一組分為兩組,多余的一人作為發球者。三人將倆倆的手臂綁住,拍子由兩側被綁手人揮拍接球。發球者發三次球,每接住一球在吃食物環節減五秒。若全組沒有接到一個球則必須選擇吃減分食材中的一樣,不再減分作為合力羽毛球項目沒完成的懲罰。(那么就得吃八項食物)

  2、提供7種食材,7人分別選擇指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做為標致,傳遞到下一個人(口哨不響不算)。下一個人接力以此類推,直到最后一人。用時最少的獲勝。(必須吃完全部的食物下一個人才可以接力)

  3、如果選擇吃完加分食物可以在總成績中減去。 在指定食物中選擇五樣,再選擇一個加分食物即可,也可以選擇規定食材,隊伍自己選擇

  4、7人依次輪流吃指定食品,用時最少的隊伍獲勝。

  道具:羽毛球拍兩副,羽毛球一個 ,繩子若干,桌子一張,計時器一個。

  規定食材 :雞蛋,泡面,雪糕,礦泉水(小),辣椒,玉米,香腸。

  加分食材:大瓶礦泉水減(減20秒,芥末青豆(減10秒),檸檬(15秒)。

  獎勵規則:參賽小組不低于10組,每項游戲選出獲勝的前6組按先后順序進行排名,第一名可抽取3個數字,第二、三名可以抽取個數字,第四至六名可抽取1個數字。若參賽小組低于10組,則取錢4名的小組作為優勝隊伍,第一名抽取3個數字,第二名抽取2個數字。第三、四名則抽取1個數字。

 。ǘ┑攸c:北區體育場

  任務1:一起來看流星雨

  要求:各組在20分鐘內找到校園里與小組7人不同的其他3姓氏的同學(一卡通或學生證、身份證作為身份證明),并派出1名成員作為攝影師進行拍照,

  其他9名成員在照片上必須完成騰空舉手指向天空狀,則任務通過。

  任務2:加減乘除在哪里

  要求:根據任務1完成情況,各小隊會得到不同的提示!+”“—”“*”“/”四個符號將會被提前分別藏在:北區體育場內部、15棟樓院內、四食堂門口幾個安排好的負責人手中以及最終決賽板的板子后部。每一個完成任務1 的隊伍都會得到“=”號作為獎勵。30分鐘內最快回到北區體育場的3只隊伍將會得到獎勵“()”。

  任務3:1&8的謎底

  要求:利用各環節隊伍手中的數字和標點符號,拼成最后等于118或者18的等式。以速度作為評判標準,進行冠亞季軍的爭奪。

校園活動策劃書11

  一、活動背景:1。當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,大學的我們更多的是走出教室與朋友與老師共同完成一些更加有意義的事情,所以學習不僅僅是一個人的事情,在大學團隊合作比個人能力更加重要。2。國家體育總局根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第78項體育運動。

  二、活動目的:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,電子競技已經成為國際上一種比較正規系統的比賽項目,可以通過這種團隊性的'比賽來培養大學生之間相互合作的團隊精神,從而為以后的學習工作帶來一種良好的影響。

  三、活動時間:初賽:3月25日—26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

  四、活動地點:商洛學院2號教學樓軟件三室商洛學院大學生活動中心

  五、活動構成:一、電子競技宣傳,報名與參賽隊伍的海選。

  二、對晉級隊伍進行正規電競訓練。

  三、電子競技總決賽。

  六、活動流程:一、進行電子競技這項體育項目的宣傳與參賽人員的選拔:1。宣傳:展板展示,展板內容能明確的表明電子競技項目的意義與本次活動的參賽方式及參賽流程。搭建宣傳點,通過宣傳點的參賽項目講解演示以及發放名片,宣傳廣告。2。報名:記錄參賽人信息,向參賽人發放參賽卡,參賽選手憑參賽卡參加比賽,并通知參賽人參賽時間與項目。2。進行初賽,復賽,最終選擇4只隊伍最終在大學生活動中心進行實況轉播的決賽。

  二、關于比賽的活動策劃。1、活動主題:計算機科學系電子競技大型比賽2、活動內容:①參賽內容有英雄聯盟(lol),穿越火線(cf),(益智小游戲)②比賽經過選拔,初賽,復賽,決賽三個階段,不同競技項目有專屬比賽流程與細則(附1)③參賽選手在參賽表請填寫好姓名、性別、班級、比賽項目等有關信息,每人每項收取5元報名費。④我們將評選出團體一等獎,團體二等獎,個人一等獎,個人二等獎,個人三等獎進行獎勵。⑤截止日期:x月x日

  三、關于總決賽的詳細策劃:1、活動地點:計算機系軟件三室。2、活動流程:(1)英雄聯盟與cf總決賽:a隊伍介紹:總決賽一共兩支隊伍,主持人分別進行兩支隊伍隊員介紹。b隊員入座:進入游戲,對電腦進行最后測試與調整。c進行比賽:主持人進行實時解說,裁判進行評判記錄。d英雄聯盟與cf比賽間隙,舉行益智小游戲比賽。e獲獎選手上臺領獎。

  七、活動說明:1。經費預算:展板報名表參賽卡獎品服裝廣告單橫幅2。組織人員安排組織部:游戲部:宣傳部:技術部:財務部:

校園活動策劃書12

  一、活動主題:

  讓消費安全走進校園

  二、活動背景:

  作為消費者,這幾年我們經歷了很多,毒牛奶毒餃子,每一個事件都足以讓消費者驚膽顫。面對如此多的考驗,如何運用法律武器來維護自身的合法權益就變得越來越重要。同樣,對于生活在校園里的廣大學生來說,維護自身的合法權益也顯得越來越重要。

  三、指導思想:

  現代大學生將是未來祖國現代化建設的棟梁,倡導大學生的合理、安全消費,有助于改善大學生社會經驗少、閱歷淺、消費形式不健康,在權益被侵犯時經常無可奈何的現狀。

  四、活動對象:

  外國語學院11級全體同學

  五、活動時間:

  20xx年3月15日

  六、活動內容:

 、牌辗跋M者權益的問答

  ⑵邀請同學們上臺講述自己的消費經歷

  七、活動具體流程:

  ⑴前期準備

  制定活動策劃,申請教室

  宣傳部制作宣傳海報

  確定上臺講述者的名單及順序,一個班挑選出兩人

 、苹顒舆M行

  主持人播放ppt,使大家對消費者權益有一個簡單了解

  進行簡單的消費知識問答,對回答正確者有小獎勵

  邀請各班挑選出的同學上臺為大家講述自己在消費過程中遇到的趣事或者是自己的正當權益受到破壞的事件

  主持人總結,提醒大家注意保護自己的.消費權益

  ⑶活動后期

  進行拍照和整理

  總結整理材料,匯報活動成果

  八、人員安排:

  由學生會主席團進行統籌,保證普法活動的順利實施

  由生活部部長制定活動策劃等

  由生活部副部長負責普法內容的篩選及ppt的制作

  由宣傳部進行海報的制作,活動中照片的拍攝

  由各班生活委員負責活動具體細則的傳達

校園活動策劃書13

  一、大賽宗旨及目的

  在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新潛力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動XX網游產業的發展。

  二、組織機構

  主辦單位:XX市新聞出版局、XX市版權局

  承辦單位:XX大學軟件學院

  特邀單位:XX大學信息科學與技術學院、XX大學藝術學院、XX大學人文學院、集美大學計算機工程學院、XX理工學院計算機科學與技術系

  三、參賽對象

  XX市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

  四、參賽作品要求

  本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應貼合以下要求:

  1、務必為原創的'網絡游戲策劃設計方案;

  2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所帶給的基本格式(見附件1:參賽作品模版);

  3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響;

  4、為增強文章表現力,歡迎帶給相關原創圖片、動畫等;

  5、參賽作品資料應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得內含政治、宗教或色情、暴力等低俗化資料。

  五、評選辦法

  本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

  一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

  二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

  三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

  優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

  優秀組織獎:對用心組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

  主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦實習。

  六、參賽辦法

  1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。

  從官方網站上下載報名表(附件2),于20xx年5月15日之前發送到XXX。

  2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送至E-mail:XXX,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。

  作品發送后,請與聯系人馬少飛同學聯系確認。

  3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20xx年10月26日24點。20xx年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。

  4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在XX大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

  聯系人:XX;電話:XX

  指導老師:XX;電話:XX

校園活動策劃書14

  一、活動主題:

  舞動青春

  二、目的:

  通過此次活動,濃厚校園文化氛圍,豐富同學的課余生活,發掘文藝人才,給同學們創造一個鍛煉自我的舞臺,提高同學們的藝術欣賞水平,陶冶情操,讓同學們在濃厚的`藝術氛圍中健康成長,將來為社會做貢獻。

  三、時間:

  20xx年xx月xx日晚上7:00整

  四、地點:

  福建農林大學校大禮堂

  五、參加演出對象:

  福建農林大學交通學院藝術團成員

  福建電臺987生活頻道主要成員

  福建電視臺明日廣告之星

  福建農林大學校藝術團

  福建農林大學校武協

  六、各方提供的項目

  987頻道提供項目:

  1、晚會節目主持人(小凡、肖曙、王琳、阿礦)

  2、晚會部分節目,并邀請福建電視臺明日廣告之星參加表演

  3、現場的燈光音響和搭臺

  4、晚會前一周,987每天至少8次宣傳,在987網站上做預告;晚會結束后在福州晚報,福州日報,海峽都市報,東南快報做宣傳

  5、提供晚會游戲獎品,抽獎的所有禮品

  起點提供項目:負責現場演員及模特的造型設計、化妝,并參與發型秀。

  我方提供項目:

  1、維持現場秩序,包括前后臺及樓上的秩序。

  2、晚會前一周在農大校園內為晚會做宣傳,包括海報,條幅,以及在院報《阡陌》上做宣傳預告

  3、晚會的部分節目,以及表演節目的服裝,伴奏帶。

  4、場地租借,及會場內外條幅的布置

  5、節目單、請柬、入場券的設計、印刷、派發。

  6、現場嘉賓飲料,熒光棒及爆竹

  7、現場攝影

校園活動策劃書15

  為豐富學生的課余文化生活,營造積極活潑、健康向上的校園文化氛圍,創建“微笑師大?美麗校園”,展現我校學子團結拼搏,銳意進取,勤于創新,蓬勃向上的精神風貌,同時也為同學們提供一個展示個性的舞臺,校學生會將舉辦云南師范大學第五屆“妝紅笑顏?歌劇魅影”涂鴉大賽,歡迎全校同學積極參與。

  一、活動主題

  “微笑師大?美麗校園;妝紅笑顏·歌劇魅影”

  二、活動時間

  報名時間:xx月xxxx日—xx月xxxx日

  比賽時間:xx月xxxx日

  作品評選時間:xx月xxxx日—xx月xx日

  作品展覽時間:xx月xx日

  三、活動地點

  報名地點:(xxxx主校區)東、西區食堂門口;

  比賽地點:(xxxx主校區)xxxx廣場;

  作品展覽地點:(xxxx主校區)xxxx廣場。

  四、報名相關事項

  1.參賽對象:

  個人組:我校全體在校學生,分專業組與非專業組(專業組包括:藝術學院:美術學,藝術設計,藝術教育系美術專業;傳媒學院:動畫專業;教管學院:幼教專業);

  團體組:在xx月xxxx日之前由各學院聯絡員分別上報團體組名單(注意:報名分專業組和非專業組;專業組學院可上報10人非專業組學院可上報5人);

  校級組織團體組:于xx月xxxx日前由各個校級組織上報自己的團體組名單(每組5人)。

  2.個人組報名方式:

  個人組參賽選手采取自由報名方式,報名時需在報名點填寫選手姓名、學院、電話等相關資料。

  3.聯系信息:

  聯系地址:xxxx校區大學生活動中心xxxxxx學生會辦公室

  聯系電話:xxxxxxxxxx

  聯系人:xxxxxx

  五、比賽流程

  報名結束后等待通知,xx月xxxx日下午正式開賽。選手依次對號入場,現場老師宣布開賽后進行比賽,賽后作品統一提交進行整理、評選優秀作品,于xx月xx日下午在xxxx廣場面具展覽T臺秀上由團委老師給獲獎選手進行頒獎和頒發獎品。

  六、作品獎項設置

  1、個人組:

  專業組及非專業組:各設一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎5名,頒發證書及獎品。

  2、學院團體組:

  專業組:一等獎1名、二等獎1名頒發證書及獎品;

  非專業組:一等獎1名、二等獎1名、三等獎1名頒發證書及獎品;

  3、最佳人氣獎1名、最具創意獎1名頒發證書及獎品。

  七、注意事項

  1.本次涂鴉大賽的主題為“妝紅笑顏·歌劇魅影”,同學們可以盡情發揮。

  2.參賽選手可自帶顏料,畫筆,工具等。(注:本次比賽只提供一些簡單的工具,顏料及面具,如果認為工具及顏料不適用的選手可自備。)

  3.參賽選手必須在指定的時間內完成自己的作品,過時間者恕不接納。作品內容要求切合主題、積極向上,有創新。選手在比賽后不可將發放的工具和顏料帶出賽場。出賽場時將工具和顏料放入統一地點。

  4.選手在比賽前半個小時(xx月xxxx日下午)可到達比賽場地,進行簽到和領取選手編排號,如比賽開始后的.半小時才到者則視為自動棄權。

  5.工作人員必須佩帶工作證以方便參賽者快速找到并給予幫助。

  6.比賽結束后選手不能離席,需留下拍照,以作留念。

  7.為了便于作品的評審及保管,評獎展覽后歸還給原作者,原作者可自愿選擇是否將作品帶走或留在大學生活動中心208室,為辦公室新的布置裝點新的色彩。

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