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學校電競比賽策劃書

時間:2024-09-23 07:43:08 策劃書 我要投稿
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學校電競比賽策劃書通用

  時間過得太快,讓人不知所措,工作已經(jīng)告一段落了,面對新的工作,制定好新的目標,何不趕緊趁現(xiàn)在寫寫策劃書。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,以下是小編精心整理的學校電競比賽策劃書通用,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

學校電競比賽策劃書通用

學校電競比賽策劃書通用1

  一、活動背景

  體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

  隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

  為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

  二、活動目的

  1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

  2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

  3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

  三、組織單位:

  策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部

  贊助單位:

  四、參賽對象:

  生物技術(shù)全體男生

  五、比賽項目

  1.名稱:穿越火線

  賽制:5人團體賽

  地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

  種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

  特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

  2、名稱:真三國無雙

  版本:3.9最新版本

  賽制:團體賽

  種類:對戰(zhàn)類

  3、名稱:地下城與勇士

  版本:騰訊最新版本

  賽制:團體賽

  種類:動作類

  4、名稱:炫舞

  版本:騰訊最新版本

  賽制:個人賽

  種類:音樂舞蹈類

  六、賽制模式:積分制

  抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

  本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

  七、賽程安排

  參賽時間:

  活動地點:寢室,網(wǎng)吧

  八、比賽過程

  1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

  2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

  3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

  4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

  5.比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

  6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

  九、比賽細則

  比賽總規(guī)則

  1.比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

  2.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

  3.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

  4.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的`特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

  5.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

  6.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

  7.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

  比賽守則

  1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

  2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

  3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

  4.不可以使用任何腳本。

  5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

  6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

  注意事項:

  比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

學校電競比賽策劃書通用2

  一、背景

  目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。

  二、活動目的

  引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。

  三、活動宗旨

  大賽力圖通過全新的`理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!

  四、活動意義

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。高校現(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

  五、活動形式

  本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。

  六、活動宣傳

  (一)前期宣傳:

  1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學院貼吧,學院、QQ群里宣傳。

  2、在學校宣傳欄張貼海報。

  (二)活動流程:

  1、前期安排:10月15日至10月20日

  2、報名時間:10月21日至11月5日

  3、比賽時間:11月9日至11月23日

  4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。

  5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。

  6、未盡事宜按比賽時通知為準。

  七、比賽安排

  1、報名場地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學院內(nèi)

  2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內(nèi)

  3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

  工作人員:貼吧成員及資深玩家

  八、獎項設(shè)置

  冠軍一支隊伍獎金+獎品;

  亞軍一支隊伍獎金+獎品;

  季軍一支隊伍獎金+獎品。

學校電競比賽策劃書通用3

  一、活動名稱:

  海洋與環(huán)境學院電子競技大賽

  二、活動目的與活動背景:

  隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

  為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的.發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

  三、活動具體安排:

  (一)比賽項目:

  魔獸爭霸1v1

  cs反恐精英

  實況足球

  其余比賽項目將有全學院學生從:

  魔獸爭霸2v2

  魔獸爭霸rpg之dota

  魔獸爭霸rpg之真三國無雙

  星際爭霸1v1

  跑跑卡丁車

  qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

  預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

  (二)參賽對象

  廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

  另:特別歡迎女生參加!

  (三)獎項設(shè)置

  魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

  星際爭霸:1vs1冠軍

  cs:冠軍隊

  實況足球:冠軍

  跑跑卡丁車:(冠軍)

  qq游戲系列:單項冠軍

  (四)具體時間安排

  5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

  13日~15日:活動宣傳及選手報名

  15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

  16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

  25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

  (五)決賽階段線下比賽時間安排

  2個小時:cs反恐精英決賽

  1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

  1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

  3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

  1個小時:選手調(diào)試與準備時間

  四、其他事項

  1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學敲響警鐘。

  2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

  3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

  4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

  5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系

  漳州校區(qū):待定

  研究生部:待定

學校電競比賽策劃書通用4

  隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

  漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

  為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

  一、活動主題:

  昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

  二、主辦單位:

  昆明學院團委

  協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支

  承辦單位:漫有引力動漫社

  參與媒體:昆明學院新聞欄目組

  三、活動時間:

  10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動地點:

  昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術(shù)系機房

  五、活動目的:

  通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

  六、報名辦法:

  1、報名資格:昆明學院在校大學生

  2、:10月9日至10月13日

  3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

  4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

  5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競技大賽活動具體方案

  1.賽事說明:

  1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

  1.2地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規(guī)則

  2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3如果選手有不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

  3.戰(zhàn)隊規(guī)則

  3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

  3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

  3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

  3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

  4.比賽設(shè)置

  4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

  4.2比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

  4.3比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  5.比賽規(guī)則

  5.1比賽模式

  5.1.1小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

  5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

  5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

  比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

  在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

  如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

  5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

  5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的.等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

  5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.2關(guān)于物品

  5.2.1嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

  5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

  5.2.3當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

  6.成績報告;

  比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)

  7.處罰

  裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  8、獎項設(shè)定:1、冠軍隊:1隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  2、亞軍隊:2隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  3、季軍隊:3隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

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